La Suisse, un véritable pays de monstres! Le terrifiant Tatzelwurm va-t-il dévorer vos chiens et vos cochons? L’intrépide Hannah saura-t-elle dominer l’esprit qui garde le trésor d’Argovie? Et les enfants de Bâle seront-ils transformés en pierres?
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Dès 6 ans
La plus belle plume du coq a disparu ! Lis et aide Eliot à trouver des indices en interrogeant les animaux de la ferme. Une enquête à résoudre !
NIVEAU 2 :
– aucun son complexe
– introduction du son /k/
– 200 – 300 mots
A partir de 12 mois
Cette jolie table en bois d'activités musicales trop chouette pour bébé/petit enfant lui permet de développer son talent. Les cinq différents instruments entraînent le sens des sons et du rythme dans le jeu. La motricité fine est également stimulée. Un jouet d'apprentissage formidable qui offre une grande diversité !
Dimensions: 37x7x25cm
12m +
Le vrai plaisir vient des nombreuses possibilités de jeu. En les alignant, les arcs individuels deviennent par exemple un long tunnel. L'arc-en-ciel peut également être trié et empilé.
Longueur : 29,50 cm
Largeur : 18 cm
Hauteur : 5 cm
Poids : 1,11 kg
Matière : Bois
6+
2-5 joueurs
30 minutes de jeu
Leo va couper sa crinière
Leo va couper sa crinière car elle lui passe littéralement par-dessus la tête. Mais Leo traîne un peu et aime bavarder avec les animaux qu'il rencontre en chemin.
Aidez Leo à arriver chez Bobo le coiffeur avant que sa crinière ne lui cache la vue!
Contenu
30 tuiles
20 cartes de déplacement
1 tuile de départ Lit de Leo
1 tuile d'arrivée Fauteuil de Bobo
5 pièces de puzzle Crinière de Leo
1 horloge avec une aiguille
1 figurine en bois Leo
10+
Avec Geomag, vous pouvez construire de manière créative de nouvelles constructions et des modèles réduits de bâtiments, encore et encore, et apprendre le pouvoir étonnant du magnétisme, qui maintient magiquement votre construction ensemble.
Avec des tiges magnétiques de différentes couleurs, des constructions ingénieuses, créatives et imaginatives.
Geomag - Fabriqué en Suisse.
Spécifications du produit
- Nombre de pièces: 100 pièces
L'ensemble comprend: - 18 tiges magnétiques rouges
- 12 tiges magnétiques fuchsia
- 18 tiges magnétiques violettes
- 12 tiges magnétiques bleues
- 40 billes magnétiques.
Fabriqué en Suisse
Rail adhésif à coller sur de nombreuses surfaces.
Encouragez l'imagination de vos enfants.
Ne laisse pas de résidu, facile à enlever.
Rouleau de 9.1m x 5cm
A partir de 5 ans
Nichoir pour oiseaux en bois à peindre soi-même. Superbe set créatif pour petits et grands, comprenant 12 couleurs, 1 pinceau et des idées de peinture. Les enfants peuvent peindre l'article en bois selon leurs propres idées.
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
A partir de 12 mois
Ce joli set de trois puzzles animaliers se compose de 3 animaux différents (éléphant, tigre et panda). Apprend à reconnaître les formes et les animaux et stimule la motricité.
En bois 100% durable FSC.
Dimensions (boîte) : env. 17x2x17cm
8+
2 joueurs
10 min de jeu
KLASK - une bataille magnétique épique.
2 joueurs - Déplacez-vous ! Esquivez ! Attaquez ! Marquez ! Le principe du jeu magnétique KLASK, plusieurs fois primé, est unique, passionnant et ne ressemble à aucun autre jeu!
Ce formidable affrontement bourré d'action fera que personne dans la salle ne pourra s'arrêter de jouer Déplacez-vous vite mais soyez aussi tactique : Déplacez-vous avec rapidité et soyez fin tacticien : KLASK exige des mains agiles et une réflexion encore plus vive!
Faites deviner un maximum de cartes Komojo en 45 secondes à votre équipe en faisant deviner les mots ou phrases de vos cartes. Selon la phase vous devrez parler, mimer ou dessiner, pour corser le tout et apporter un peu de folie, vous devrez le faire sous des contraintes plus farfelues les unes que les autres !