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Partir à la découverte d'une plante en ouvrant un livre. C'est le fabuleux périple que propose la collection "Le Petit druide".
Lancée en automne 2017 et inspirée des «Secrets du druide» de Claude Roggen, la collection jeunesse «Le Petit druide» s’enrichit d’un nouvel album. Les Editions du Bois Carré dévoilent Les secrets du sureau. A travers une histoire, une carte d’identité et une expérience, ce nouvel opus (deuxième d’une série de dix) explore les propriétés de l’«arbre aux fées». Des fjords du Grand Nord jusqu’à nos contrées, la mélodie d’une petite flûte aidera le lecteur à mieux connaître la plante, voisine bienveillante des humains.
Lancée en automne 2017 et inspirée des Secrets du druide de Claude Roggen, la collection jeunesse «Le Petit druide» ajoute une plante à son herbier littéraire.
13 +
2 joueurs
Environ 40 minutes
Dans le jeu Haleakala, les joueurs endossent les rôles de Masuakane et de son fils, Keiki, qui chérissent l'objectif d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.
Matériel :
- 1 plateau insulaire
- 1 plateau de score
- 1 bateau de pêche
- 49 cartes
- 2 chamanes
- 16 statues
- 2 marqueurs de score et 16 disques.
- Livret de règles
10+
Français
30mn à 1h
2 à 6 joueur(s)
Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points... mais à quel prix ?
Croisez les doigts tandis que vos adversaires changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d’autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles... si vous parvenez à les maintenir en vie jusque-là !
8+
1-4 joueurs
30min de jeu
- 1 plateau central
- 4 tableaux individuels
- 105 jetons d'animaux
- 13 jetons d'expansion
- 1 sac en coton
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !
Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options.
1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, lui, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin.
- Triompherez-vous des montagnes et des déserts ?
- Échapperez-vous aux bandits et aux pirates ?
- Deviendrez-vous un riche marchand ou un humble fakir ?
- Saurez-vous amadouer les khans mongols et les rajas de l'Inde ?