Les enfants préfèrent découvrir le monde avec leurs propres yeux - et désormais aussi avec leur propre lumière. Avec la Kidled2 de Ledlenser, les jeunes aventuriers peuvent partir en expédition dans l'obscurité en étant parfaitement préparés. Que ce soit pour lire, lors de randonnées nocturnes, comme lumière de signalisation colorée ou comme jouet lumineux : cette lampe frontale polyvalente fonctionnant sur piles séduit par ses nombreuses fonctions et détails spécifiques aux enfants, par exemple pour un chemin d'école sûr.
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Il y a 14 articles.
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Âge : 5 à 10 ans
Stimulez la pensée scientifique dès le plus jeune âge !
Assemblez le puzzle de 62 pièces, puis observez attentivement l'illustration et découvrez les sujets de la savane. Comme un vrai scientifique, notez les différentes découvertes sur vos cartes à effacer. En outre, la "torche magique" permet d'observer ce qui n'est pas visible à l'œil nu.
Puzzle de 62 pièces : 60x28cm
Feutre effaçable
Torche UV (fonctionne avec 3 piles AAA 1.5V non incluses)
Fabriqué en Italie
14+
3-6 joueurs
120min
Le Trône de Fer est un jeu de plateau et de stratégie qui vous plonge dans le conflit qui oppose les grandes maisons de Westeros dans leur conquête du pouvoir.
Le roi Robert Baratheon est mort, et les sept couronnes gouvernant les terres de Westeros se préparent à la guerre. Les armées s'assemblent et les corbeaux volent, la bataille des rois devient inévitable.
Contenu :
- 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en carton
Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, recrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
- Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
- Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
- De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
4+
Amusant jeu de réflexe qui entraîne bien la vitesse de réaction et l'observation. Les souris agitées essaient d'échapper au souricier en se mettant à l'abri !
2 à 5 joueurs
7+
Connais-tu bien la Suisse et ses 26 cantons ? Dans cette course captivante autour de la Suisse, tu peux mettre tes connaissances à l'épreuve découvrir de nouvelles choses et chiper des cartes à tes adversaires. Le joueur qui collecte le plus d'écussons et de cartes est le vainqueur de cette aventure au travers de la Suisse.
2 à 4 joueurs
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs
6+
Qui sera le premier à faire avancer ses quatres figurines vers la case d'arrivée de ce jeu turbulent ? Il y a plusieurs milliers d'années déjà, ce jeu - appelé alors "Pachisi" - était très apprécié en Inde. Cet enthousiasme est resté intact jusqu'à aujourd'hui.
Version jeu de voyage
2 à 6 joueurs
1-4 joueurs
14+
45 minutes
Arkham Horror The Card Game est un Jeu de Cartes Évolutif coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.