A partir de 13 ans
Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Êtes-vous prêt à tout pour survivre ?
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A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Employé par le roi d’Hauora, gagnez le respect de vos trois corps d’armées, analysez les champs de bataille pour adopter les bonnes stratégies, écoutez les conseils de vos lieutenants et enfourchez votre monture.
Faites les choix les plus justes, car le héros, c’est vous !
Dès la naissance
Simon le tapis d'éveil petit hérisson de Lilliputiens accompagne votre enfant dès la naissance. Simon le petit hérisson curieux accueille bébé sur ce tapis d'éveil multicolore en forme de feuille. Les arches amovibles proposent différentes activités. En promenade, le tapis d'éveil se déploie et se referme au moyen d'une fermeture éclair. Il s'emporte en toute simplicité grâce à ses poignées pratiques.
Lavable en machine à 30°C.
Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
A partir de la naissance
La chambre est un endroit important pour bébé et il est important qu'il s'y sente bien et en sécurité. C'est pour cela que Doudou et Compagnie a créé le Tapidou Mosaïque. Très doux et extrêmement moelleux, ce tapis d'éveil constituera un espace confortable et rassurant pour que bébé s'éveille à son rythme. Grâce à la mosaïque, bébé pourra jouer avec les différentes textures. Très design avec son graphisme épuré et ses belles couleurs, il trouvera sa place dans toute la maison.
100% polyester
Dimensions: 100x100cm
A partir de 18 mois
Aventures dans la jungle : Avec Ma Première Arche de Noé, les enfants embarquent pour des histoires fantastiques avec 10 animaux en peluche, stimulant imagination et motricité fine. La variété des personnages permet des jeux infinis et enrichissants.
Transport pratique : Grâce à sa poignée sur le dessus, cette arche colorée est facilement transportable, idéale pour des aventures à la maison ou en déplacement. Les enfants peuvent emmener leur arche et leurs animaux préférés partout.
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
4+
Amusant jeu de réflexe qui entraîne bien la vitesse de réaction et l'observation. Les souris agitées essaient d'échapper au souricier en se mettant à l'abri !
2 à 5 joueurs
7+
Connais-tu bien la Suisse et ses 26 cantons ? Dans cette course captivante autour de la Suisse, tu peux mettre tes connaissances à l'épreuve découvrir de nouvelles choses et chiper des cartes à tes adversaires. Le joueur qui collecte le plus d'écussons et de cartes est le vainqueur de cette aventure au travers de la Suisse.
2 à 4 joueurs
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs