Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
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Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
Il est petit Il est poilu C'est Petit Poilu ! Le v'là parti de bon matin, Le v'là parti et tout va bien Mais ? ... Que se passe-t-il ? Ca se bouscule Et tout bascule ! La jungle humide et sombre Une petite indigène sympathique Une tribu de cannibales gloutons Et distribution générale de gâteaux à la crème fraiche ! Vas-y Petit Poilu FONCE !
Dimensions: 19 x 15 x 0,5 cm
Pages: 32 pages
I est petit Il est poilu C'est Petit Poilu ! Le v'là parti de bon matin Le v'là parti et tout va bien Mais ? ... Que se passe-t-il ? Ca se bouscule Et tout bascule ! Un miroir magique Deux mains gantées de blanc La fabrication d'une mystérieuse marionnette Une bagarre haute en couleur Et une réconciliation tout en douceur... Vas-y Petit Poilu, FONCE !
Dimensions: 19 x 15 x 0,5 cm
Pages: 32 pages
1-5 joueurs
10+
Durée d'une partie : Environ 60 minutes
Un jeu de Mike Elliott, illustré par Eric Hibbeler.
En une phrase : Survivez à l’attaque des Vers géants !
Pendant la partie, votre improbable groupe de héros parcourra les Lieux de la petite ville du désert pour trouver des primes, récupérer des armes et essayer de survivre en détournant l’attention des Vers, cette Terreur des Profondeurs. Ils finiront par attaquer et si vous vous trouvez sur leur chemin de destruction, vous avez intérêt à être prêt à vous battre !
A partir de 13 ans
Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Êtes-vous prêt à tout pour survivre ?
A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
« Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Vous y trouverez trois grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que quatre figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.
Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.
Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis.
3+
Apprendre à reproduire des figures en douceur.
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
2 joueurs
12+
Durée d'une partie : environ 25 min
Le jeu
Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir.
Matériel
2 à 4 joueurs
7+
Durée d'une partie : 20 minutes
Infos
Un jeu d’Igor Polouchine
Illustrations de Paul Mafayon
En une phrase
Soyez le plus rapide a faire quatre bébés panda, gare aux tigres, et régalez-vous !
Poids : 600 g
Taille : 265 x 265 x 65 mm