A partir de 13 ans
Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Êtes-vous prêt à tout pour survivre ?
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Il y a 10 articles.
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A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Employé par le roi d’Hauora, gagnez le respect de vos trois corps d’armées, analysez les champs de bataille pour adopter les bonnes stratégies, écoutez les conseils de vos lieutenants et enfourchez votre monture.
Faites les choix les plus justes, car le héros, c’est vous !
Dès 6 ans
La plus belle plume du coq a disparu ! Lis et aide Eliot à trouver des indices en interrogeant les animaux de la ferme. Une enquête à résoudre !
NIVEAU 2 :
– aucun son complexe
– introduction du son /k/
– 200 – 300 mots
Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
8+
1-4 joueurs
30min de jeu
- 1 plateau central
- 4 tableaux individuels
- 105 jetons d'animaux
- 13 jetons d'expansion
- 1 sac en coton
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !
Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options.
1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, lui, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin.
- Triompherez-vous des montagnes et des déserts ?
- Échapperez-vous aux bandits et aux pirates ?
- Deviendrez-vous un riche marchand ou un humble fakir ?
- Saurez-vous amadouer les khans mongols et les rajas de l'Inde ?
A partir de 5 ans
2-5 joueurs
Env. 20 min.
Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !
Planifiez les déplacements de Pirouette en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt... Lorsque tous les petits stratèges autour de la table ont déposé 5 cartes, révélez-les et déplacez Pirouette !
Jeu coopératif
Planification
Communication restreinte
Contenu :
1 plateau Forêt en 4 parties
3 tuiles Forêt recto verso
1 Maison à assembler
1 pion Pirouette
1 pion Premier joueur
1 plateau Déplacement
40 cartes Déplacement
1 livret de règles.