CARAPACES c’est 10 triangles et 3 longueurs de côtés : 5cm (1), 7cm (2) et 10cm (3)
Chaque côté possède un connecteur clipsable avec une charnière souple et résistante offrant une grande liberté de rotation. Vous clipsez ensemble deux côtés de même longueur, et c’est parti…
CARAPACES est non seulement fabriqué en France, mais il est aussi conditionné dans un Esat pas très loin de l’usine pour limiter le transport. CARAPACES est monomatériau, en plastique recyclable (PP), seule solution technique trouvée pour rendre ce concept réalisable. CARAPACES est réutilisable, donc réinventez votre déco au gré de vos envies et de vos besoins au lieu de la jeter : un chemin de table pour une soirée, une veilleuse pour la chambre du petit dernier, un trophée dans votre nouveau salon…
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CARAPACES c’est 10 triangles et 3 longueurs de côtés : 5cm (1), 7cm (2) et 10cm (3)
Chaque côté possède un connecteur clipsable avec une charnière souple et résistante offrant une grande liberté de rotation. Vous clipsez ensemble deux côtés de même longueur, et c’est parti…
CARAPACES est non seulement fabriqué en France, mais il est aussi conditionné dans un Esat pas très loin de l’usine pour limiter le transport. CARAPACES est monomatériau, en plastique recyclable (PP), seule solution technique trouvée pour rendre ce concept réalisable. CARAPACES est réutilisable, donc réinventez votre déco au gré de vos envies et de vos besoins au lieu de la jeter : un chemin de table pour une soirée, une veilleuse pour la chambre du petit dernier, un trophée dans votre nouveau salon…
13 +
2 joueurs
Environ 40 minutes
Dans le jeu Haleakala, les joueurs endossent les rôles de Masuakane et de son fils, Keiki, qui chérissent l'objectif d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.
Matériel :
- 1 plateau insulaire
- 1 plateau de score
- 1 bateau de pêche
- 49 cartes
- 2 chamanes
- 16 statues
- 2 marqueurs de score et 16 disques.
- Livret de règles
10+
Français
30mn à 1h
2 à 6 joueur(s)
Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points... mais à quel prix ?
Croisez les doigts tandis que vos adversaires changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d’autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles... si vous parvenez à les maintenir en vie jusque-là !
Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
10+
Avec Geomag, vous pouvez construire de manière créative de nouvelles constructions et des modèles réduits de bâtiments, encore et encore, et apprendre le pouvoir étonnant du magnétisme, qui maintient magiquement votre construction ensemble.
Avec des tiges magnétiques de différentes couleurs, des constructions ingénieuses, créatives et imaginatives.
Geomag - Fabriqué en Suisse.
Spécifications du produit
- Nombre de pièces: 100 pièces
L'ensemble comprend: - 18 tiges magnétiques rouges
- 12 tiges magnétiques fuchsia
- 18 tiges magnétiques violettes
- 12 tiges magnétiques bleues
- 40 billes magnétiques.
Fabriqué en Suisse
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, recrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
- Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
- Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
- De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
2-4 joueurs
A partir 10 ans
30 minutes
Dans Knarr, vous êtes le chef d’une bande de vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer dans ce jeu accessible et engageant.
Conçu pour les enfants dès 8 ans, le jeu de société de stratégie Knarr est parfait pour les jeunes joueurs et les familles. Vivez des aventures épiques dans un univers viking captivant et accessible à tous.