Alice dort après la journée passionnante qu’elle vient de vivre. Mais pendant qu’elle se repose et récupère, ses neurones continuent de fonctionner à toute vitesse. Alors que ses organes se disputent pour savoir lequel est le plus important, le cerveau d’Alice emmène la jeune fille dans un rêve inhabituel, qui la guidera à travers tout son organisme.
Pour 2-6 joueurs Dès 6 ans Parties de 15 min. environ
Règles en DE, EN, ES, FR, IT, NL
Le cercle du crime
Les jours du cartel sont comptés. Les joueurs se lancent à ses trousses. Arrêtez les hommes de mains pour gagner des points, à condition de mettre leur grand chef derrière les barreaux. Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. À chaque lancer, l’étau se resserre. Kartel est un jeu vif, tendu et ultra - compétitif.
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre. Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
Télévision, ordinateur, smartphone, tablette, console… Les écrans font aujourd’hui partie du quotidien de nos enfants. Nombre de parents se sentent démunis et débordés par ce phénomène. Préparer une soirée cinéma en famille ou mettre en place un emploi du temps sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour bien gérer les écrans en famille.
CONTENU :
10 livrets d'activité
1 guide parental
1 poster « Emploi du temps » avec 96 autocollants
2 dés en bois
Dimensions (emballage) : 17.5 x 13.7 x 4.0 cm Poids : 290g
Lancez les dés dans la ferme « lance-dé » en 3D. Poule ? Vache ? Fruit ? Dans un grand moment de folie, qui sera le premier à attraper le bon palet en bois ?
Avec Farmy’up, un jeu de rapidité et de déduction, l’enfant se familiarise avec les éléments de la ferme, du poulailler jusqu’au potager.
Voici le plus complet des circuits BRIO, un circuit réunissant les univers voyageurs et marchandises et incluant les accessoires de chaque thème comme les trains de voyageurs et de marchandises, le métro, le navire porte-conteneurs ou encore les routes, gares, grues et ponts. Un incontournable pour tous les amoureux du train ! Livré dans une caisse de rangement dépliable, qui se transforme en tapis de jeu.
A partir de 3 ans
Dimensions :114,3 x 73,7 x 17,8 cm Poids : 3.67 kg
Transporter des marchandises lourdes et précieuses ou des trains entiers sur l'eau avec BRIO ? Pas de problème ! Aucune mer imaginaire n'est trop large, trop sauvage ou trop profonde pour le train BRIO. Lorsque le porte-conteneurs et sa cargaison atteignent le port, il suffit d'ouvrir le pont du port pour permettre au navire de passer.
Voici un lot de 2 portiques intelligents qui déclenchent des actions lorsque votre locomotive Smart Tech passe en dessous. Quand la locomotive passe dessous, elle émet un son et agit selon l'icône indiquée en haut du portique BRIO : s'il s'agit de la tortue, la locomotive Smart Tech fait tchou-tchou et émet un bruit de freinage en même temps qu'elle ralentit ; s'il s'agit d'un lapin, elle se remet à accélérer. Pour profiter pleinement des actions et effets sonores, il est préférable d’utiliser ce jouet avec la locomotive intelligente Smart Tech (vendue séparément).
Dans la lignée des trains BRIO avec lesquels ont joué des générations d'enfants, voici le train citerne. Ce train comporte une locomotive avec capot qui se soulève et deux wagons : un avec un chargement en bois et l'autre avec une citerne. Le train citerne avec chargement de BRIO fonctionne parfaitement avec tous les jouets de la gamme BRIO World.
Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
Contenu : 40 cartes "sardines", 10 cartes "boîtes à sardines" et la règle du jeu (DE, FR, IT, EN)
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte : Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions : 16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes : Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Leo va couper sa crinière car elle lui passe littéralement par-dessus la tête. Mais Leo traîne un peu et aime bavarder avec les animaux qu'il rencontre en chemin.
Aidez Leo à arriver chez Bobo le coiffeur avant que sa crinière ne lui cache la vue!
Contenu 30 tuiles 20 cartes de déplacement 1 tuile de départ Lit de Leo 1 tuile d'arrivée Fauteuil de Bobo 5 pièces de puzzle Crinière de Leo 1 horloge avec une aiguille 1 figurine en bois Leo