5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
A partir de 3 ans
Voici un puzzle d'un genre nouveau qui va impressionner les enfants ! Pourquoi ? Parce qu'il est magique ! Ce puzzle de 24 pièces permettra aux enfants à partir de 3 ans de partir à la découverte des animaux nocturnes grâce à une lampe spéciale qui révèlera plein de détails cachés ! Prêt pour explorer les secrets de la forêt en pleine nuit ? Alors, on commence par reconstituer ce puzzle aux douces couleurs puis on allume la petite lampe magique fournie pour espionner hiboux, écureuils et hérissons dans leur vie nocturne ! De nouveaux éléments apparaissent dans des tons blancs et jaunes !
8+
Pouvez-vous résoudre deux labyrinthes simultanément ?
Deux séries de labyrinthes se chevauchant sont intégrées dans ce puzzle. Pour chacun d'entre eux, vous devez tourner le labyrinthe du haut de telle manière et celui du bas afin de créer un chemin pour que la balle puisse aller du bord au centre et revenir.
Mais voici le piège : Les deux ensembles sont des engrenages reliés - Quand vous tournez l'un, l'autre tourne aussi !
Ce qui signifie que vous ne pouvez pas en résoudre un sans résoudre l'autre. Et bien qu'ils soient tous deux constitués des mêmes configurations de labyrinthe, ils sont positionnés à des angles différents, donc ils ne seront jamais vraiment identiques.
Devenez le maître ultime du labyrinthe avec le défi Perplexus Sidewinder Gearheads !
3+
Puzzle en bois de 25 pièces.
Contenu:
Puzzle en bois de 25 grosses pièces qui s'insèrent dans un cadre en bois (30 x 30 cm) + modèle papier en taille réduite (22 x 22 cm) à plastifier.
Illustrateur : Sébastien Chebret
8+
1 joueur
Partie de 10 minutes
1000 pièces
Dimensions : 50,0 x 70,0 cm
Poids : 830 gr
Ce panda câlin fait partie de l'adorable série d'animaux "Floral Friends" de Mia Charro, qui ravit également les amateurs de plantes avec ses couronnes de fleurs luxuriantes.
3+
Apprendre à reproduire des figures en douceur.
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
8+
1 joueur
On dirait de la magie, mais c’est grâce à la science et par la puissance de votre cerveau que vous arriverez à guider le faisceau lumineux à travers ces défis en forme de labyrinthes!
Choisissez une carte défi et placez les pions sur la grille comme indiqué.
Déterminez où vous devez ajouter les autres pions pour que le faisceau atteigne la cible.
Activez le laser, illuminez la cible – VOUS GAGNEZ!
Contenu: 60 cartes défis avec la solution (4 niveaux de jeu, de débutant à expert), instructions, pions (1 laser, 5 cibles/miroirs, 2 séparateurs de faisceau, 1 double miroir, 1 point de contrôle, 1 bloqueur de case), et 1 grille de jeu.
Pile comprises.
Ses 3 niveaux comportent un puzzle de plusieurs pièces à assembler. Au fur et à mesure de la construction, votre enfant découvre la vie de la famille des petits lapins qui illustrent ce puzzle.
Un puzzle ludique et éducatif qui permettra à votre enfant de mettre en œuvre ses sens de la réflexion, du toucher et de l'apprentissage social et de passer un bon moment avec vous.
Dimensions de la boîte : 26,5 x 26,5 x 2,5 cm
Prévois tes actions et soit rapide. Un jeu stratégique jusqu'à 4 joueurs.
1-4 joueurs
A partir de 14 ans
20 minutes
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant. C’est une proposition unique qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique, qui ouvre la voie à une nouvelle génération de jeux de déduction.
Le but? Trouver le code secret avant les autres joueurs, en interrogeant astucieusement la machine. Avec Turing Machine, vous utiliserez un ordinateur mécanique au matériel original composé de cartes perforées.
6 ans - Adulte
1 joueur
188 challenges
Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale !
Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Des niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Découvrez la version extra-large de notre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
Le haut du plateau comporte une grille pour les défis 2D et une grille séparée pour les défis en pyramide 3D. En bas du plateau se trouve une grille de défis en 2D complètement différente.
Retrouvez les 120 défis originaux de IQ-Puzzler Pro plus 68 défis supplémentaires !
4+
Découvrez le puzzle Bob le robot de Djeco, un magnifique puzzle de 36 pièces en carton pour les enfants à partir de 4 ans. Une très belle illustration de Bob le robot en pleine peinture spatiale.
Cette jolie boîte décorative en forme de robot trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.
Un puzzle de qualité composé de grandes pièces pour faciliter la préhension, un puzzle à faire et à refaire à volonté pour imaginer et raconter des histoires.
Dim.: 30 x 42 cm
1-2 joueurs
A partir de 8 ans
Revivez le temps d’un carnet la légende d’un illustre personnage. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles.
Tentez de ramener le calme dans la forêt où des monstres ont décidé de semer la zizanie. Fabriquez des potions et combattez-les.
Contenu: 22 cartes Merlin (face Puzzle, face Objet), 1 carte règles
Auteur·trice·s : Yoann LEVET
Illustrateur·trice·s : Jérémie CANSADO
A partir de 10 ans
Rok qui roule n’amasse pas mousse !
L’objectif du Nain Rok est de s’échapper de la caverne dans laquelle il a été enfermé en réussissant à franchir le pont-levis.
Faites basculer votre héros en évitant les caisses, les piliers et autres cristaux afin de trouver votre chemin vers le portique.
Il vous faudra cependant avoir ramassé la clef pour déverrouiller le pont-levis avant de vous présenter debout face à lui!
Certains défis placeront sur votre passage un fantôme que vous devrez faire fuir à l’aide de votre hache…
Contenu:
1 plan de jeu avec 1 portique pont-levis, 1 héro, 1 fantôme rouge, 1 clef, 1 hache, 2 cristaux, 2 piliers, 2 caisses et 1 livret de 80 défis et leur solution.
Version multilingue
Dimensions:
24.00 / 6.00 / 24.00cm
Poids:
500g
1-2 joueurs
A partir de 8 ans
PARVIENDREZ-VOUS À RÉSOUDRE CETTE TERRIBLE ENQUÊTE ?
Revivez le temps d’un carnet la légende de Sherlock Holmes. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles.
Vous êtes appelés afin de résoudre un terrible crime. Interrogez les témoins et éliminez les suspects afin de démasquer le vrai coupable !
Contenu: 22 cartes Sherlock (face Puzzle, face Objet), 1 carte Règles
Auteur·trice·s : Yoann LEVET
Illustrateur·trice·s : Jérémie CANSADO
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?