Elou Cork Wobbly
Ce hibou bancal Elou est un jouet en liège naturel qui ravira les jeunes enfants - faites-le tourner aussi fort que vous le pouvez et voyez si vous pouvez le faire reposer à plat ! Les tout-petits aimeront aussi lui donner un coup de coude pour le voir remonter. Jouer avec ce jouet éthique est un excellent moyen de stimuler les sens de votre enfant, d'encourager son développement visuel et de lui faire comprendre la vitesse, la force et le mouvement.
Ce jouet mesure 8cm x 8cm x 14cm.
Ce jouet convient aux enfants âgés de 18 mois et plus.
Fabriqué au Portugal
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Pour enfants entre 4 et 10 ans
Carnet à émotions - Tim
Notre carnet à émotions est une version revisitée du carnet de poésie ou du journal intime de notre enfance. Il propose à l’enfant de réfléchir aux émotions qui l’ont touché au quotidien. Grâce aux 4 intercalaires illustrant les 4 grandes émotions (la joie, la colère, la tristesse et la peur), l’enfant pourra identifier plus précisément ce qu’il ressent. Ensuite, librement, il pourra exprimer dans le carnet par le biais de dessins, de mots, de collages ou de toute autre forme libre tout ce qu’il a sur le cœur.
50 pages A4 avec intercalaires “mes joies”, “mes chagrins”, “mes colères”, “mes peurs”
Dimensions : 21 x 29 cm
Imprimé en Belgique
Dès la naissance
Simon le tapis d'éveil petit hérisson de Lilliputiens accompagne votre enfant dès la naissance. Simon le petit hérisson curieux accueille bébé sur ce tapis d'éveil multicolore en forme de feuille. Les arches amovibles proposent différentes activités. En promenade, le tapis d'éveil se déploie et se referme au moyen d'une fermeture éclair. Il s'emporte en toute simplicité grâce à ses poignées pratiques.
Lavable en machine à 30°C.
Les enfants s'interrogent souvent sur des endroits lointains et sur toutes les aventures qu'ils pourraient vivre. Les trains leur permettent de parcourir de longues distances et de profiter du voyage vers la destination de leurs rêves. Marcher le long du train à vapeur ou le tirer dans la maison favorise le développement de la coordination et de la motricité de l’enfant et l’aide à apprendre à marcher.
Dès 12 mois
Dimensions : 15 x 34 x 10 cm
Poids : 500g
Fabriqué au Portugal
3-6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Devinez les intentions de vos adversaires et jouez la bonne carte !
À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter.
Âge : 5 à 10 ans
Stimulez la pensée scientifique dès le plus jeune âge !
Assemblez le puzzle de 62 pièces, puis observez attentivement l'illustration et découvrez les sujets de la savane. Comme un vrai scientifique, notez les différentes découvertes sur vos cartes à effacer. En outre, la "torche magique" permet d'observer ce qui n'est pas visible à l'œil nu.
Puzzle de 62 pièces : 60x28cm
Feutre effaçable
Torche UV (fonctionne avec 3 piles AAA 1.5V non incluses)
Fabriqué en Italie
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, recrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
- Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
- Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
- De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
A partir de 18 mois
Aventures dans la jungle : Avec Ma Première Arche de Noé, les enfants embarquent pour des histoires fantastiques avec 10 animaux en peluche, stimulant imagination et motricité fine. La variété des personnages permet des jeux infinis et enrichissants.
Transport pratique : Grâce à sa poignée sur le dessus, cette arche colorée est facilement transportable, idéale pour des aventures à la maison ou en déplacement. Les enfants peuvent emmener leur arche et leurs animaux préférés partout.
2-4 joueurs
A partir 10 ans
30 minutes
Dans Knarr, vous êtes le chef d’une bande de vikings que vous envoyez vers de nouvelles destinations. Gérez le recrutement de votre équipage et choisissez les meilleurs territoires à explorer dans ce jeu accessible et engageant.
Conçu pour les enfants dès 8 ans, le jeu de société de stratégie Knarr est parfait pour les jeunes joueurs et les familles. Vivez des aventures épiques dans un univers viking captivant et accessible à tous.