A partir de 13 ans
Les zombies débarquent ! Personne n’a anticipé leur arrivée, et pour cause… ce sont vos voisins, vos amis, votre famille. Dans cette aventure apocalyptique, vous incarnez la courageuse Judy, dont la mission est d’aider la population à échapper aux goules, sans se faire mordre elle-même. A moins que vous ne choisissiez d’incarner Ben, un malheureux zombie contraint de dévorer des vivants, sans se faire tuer.
Êtes-vous prêt à tout pour survivre ?
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A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Votre maître, le mage Théodocred, vous charge de lui apporter de la bave de limace à trois cornes. Vous armant de courage, vous partez dans la nuit, mais à peine êtes-vous entré dans la forêt qu’une créature surgit et vous griffe.
Devenu loup-garou, survivrez-vous à votre première transformation, aux chasseurs et aux dangers imprévus ? Choisissez votre spécialité, voleur, sorcier ou barbare, optez pour les bons chemins, trouvez une arme efficace ! Tous les choix vous incombent car le héros, c’est vous !
A partir de 13 ans
Employé par le roi d’Hauora, gagnez le respect de vos trois corps d’armées, analysez les champs de bataille pour adopter les bonnes stratégies, écoutez les conseils de vos lieutenants et enfourchez votre monture.
Faites les choix les plus justes, car le héros, c’est vous !
CARAPACES c’est 10 triangles et 3 longueurs de côtés : 5cm (1), 7cm (2) et 10cm (3)
Chaque côté possède un connecteur clipsable avec une charnière souple et résistante offrant une grande liberté de rotation. Vous clipsez ensemble deux côtés de même longueur, et c’est parti…
CARAPACES est non seulement fabriqué en France, mais il est aussi conditionné dans un Esat pas très loin de l’usine pour limiter le transport. CARAPACES est monomatériau, en plastique recyclable (PP), seule solution technique trouvée pour rendre ce concept réalisable. CARAPACES est réutilisable, donc réinventez votre déco au gré de vos envies et de vos besoins au lieu de la jeter : un chemin de table pour une soirée, une veilleuse pour la chambre du petit dernier, un trophée dans votre nouveau salon…
CARAPACES c’est 10 triangles et 3 longueurs de côtés : 5cm (1), 7cm (2) et 10cm (3)
Chaque côté possède un connecteur clipsable avec une charnière souple et résistante offrant une grande liberté de rotation. Vous clipsez ensemble deux côtés de même longueur, et c’est parti…
CARAPACES est non seulement fabriqué en France, mais il est aussi conditionné dans un Esat pas très loin de l’usine pour limiter le transport. CARAPACES est monomatériau, en plastique recyclable (PP), seule solution technique trouvée pour rendre ce concept réalisable. CARAPACES est réutilisable, donc réinventez votre déco au gré de vos envies et de vos besoins au lieu de la jeter : un chemin de table pour une soirée, une veilleuse pour la chambre du petit dernier, un trophée dans votre nouveau salon…
10+
Avec Geomag, vous pouvez construire de manière créative de nouvelles constructions et des modèles réduits de bâtiments, encore et encore, et apprendre le pouvoir étonnant du magnétisme, qui maintient magiquement votre construction ensemble.
Avec des tiges magnétiques de différentes couleurs, des constructions ingénieuses, créatives et imaginatives.
Geomag - Fabriqué en Suisse.
Spécifications du produit
- Nombre de pièces: 100 pièces
L'ensemble comprend: - 18 tiges magnétiques rouges
- 12 tiges magnétiques fuchsia
- 18 tiges magnétiques violettes
- 12 tiges magnétiques bleues
- 40 billes magnétiques.
Fabriqué en Suisse
10+
2-5 joueurs
45min de jeu
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez échapper à la chaleur et à l’insatiable tempête de sable.
Matériel :
- 49 cartes
- 48 marqueurs Sable
- 24 tuiles
- 6 marqueurs en plastique
- 6 pions
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle Tempête de sable
- 1 socle
- 1 maquette Machine volante
- 1 règle du jeu