Les enfants préfèrent découvrir le monde avec leurs propres yeux - et désormais aussi avec leur propre lumière. Avec la Kidled2 de Ledlenser, les jeunes aventuriers peuvent partir en expédition dans l'obscurité en étant parfaitement préparés. Que ce soit pour lire, lors de randonnées nocturnes, comme lumière de signalisation colorée ou comme jouet lumineux : cette lampe frontale polyvalente fonctionnant sur piles séduit par ses nombreuses fonctions et détails spécifiques aux enfants, par exemple pour un chemin d'école sûr.
Bienvenue
Il y a 11 articles.
Filtres actifs
13 +
2 joueurs
Environ 40 minutes
Dans le jeu Haleakala, les joueurs endossent les rôles de Masuakane et de son fils, Keiki, qui chérissent l'objectif d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.
Matériel :
- 1 plateau insulaire
- 1 plateau de score
- 1 bateau de pêche
- 49 cartes
- 2 chamanes
- 16 statues
- 2 marqueurs de score et 16 disques.
- Livret de règles
10+
Français
30mn à 1h
2 à 6 joueur(s)
Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points... mais à quel prix ?
Croisez les doigts tandis que vos adversaires changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d’autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles... si vous parvenez à les maintenir en vie jusque-là !
Minitivity, jouet de motricité
14 cm
Trois stations de jeu multicolores attendent les plus petits ! La toupie colorée à engrenages, les bouchons qui se balancent et le tourne-clochette agile ne demandent qu'à être poussés.
Grâce à la fermeture velcro facile à fixer au lit ou à la barrière d'éveil ainsi qu'à la poussette, les expériences de jeu stimulantes sont assurées. Stimule les premières capacités motrices de l'enfant.
Pour les enfants de 4 à 6 ans
Ce jeu éducatif permet aux enfants d'apprendre à planifier les activités et les responsabilités de leur vie quotidienne, développer leur capacité d'organisation, travailler les concepts spatio-temporels.
L'enfant pourra apprendre et comprendre ce qu'il se passe durant sa journée comme les jours de la semaine, les mois et les saisons par exemple.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.
Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Iki – Akebono est une extension qui nécessite le jeu de base Iki.
Des marchands de divers milieux et originaires de tout le pays se déplaçaient dans le quartier de Nihonbashi, où se déroule Iki, faisant de celui-ci le plus grand centre commercial du Japon.
Un marché aux poissons, des théâtres kabuki et yose (vaudeville) s’y trouvaient. Les guildes de l’or (Kinza) et de l’argent (Ginza) y étaient établies et, en plus d’y frapper monnaie, elles attiraient habitants et figures culturelles du pays.
A partir de 8 ans
2-5 joueurs
30 minutes
Jeu distingué au prestigieux Prix Spiel des Jahres 2024
Sur les Traces de Darwin est un jeu de société familial dès 8 ans qui s’apprend en quelques minutes et se joue rapidement !
Voyagez autour du monde à bord du célèbre navire du Beagle et observez des animaux du monde entier.
Complétez votre carnet de naturaliste pour marquer des points et succéder à Charles Darwin.
Une fois la partie terminée, ouvrez le livret des appendices pour découvrir des anecdotes historiques et scientifiques.
1-4 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes
Concevez les paysages les plus harmonieux...
Harmonies est un jeu de stratégie et de plateau pour 1 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société, vous allez créer des habitats en optimisant et en combinant des paysages naturels (montagnes, rivières) pour attirer un maximum d'espèce sur votre plateau.
2-4 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Dans la fabrique de sucres d’orge, les machines tournent à plein régime. Vous incarnez des confiseurs qui s’activent pour mettre en boîte les précieux bonbons. Au milieu de toute cette agitation, vous devrez récupérer les bons bâtonnets de sucre d’orge pour réaliser vos commandes. Le meilleur d’entre vous remportera le titre tant convoité de Maître confiseur et repartira avec son poids en bonbons ! Mais la concurrence est rude : coups de coude, sabotage, vol de sucres d’orge…
Contenu :
- 47 cartes
- 27 bâtonnets
- 1 règle du jeu
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
120-150 minutes
Version française intégrale
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft.
Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels.
Les joueurs doivent collaborer pour relever les défis proposés par l’application mobile nécessaire pour jouer.
Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.