A partir de 6 ans
Le jeu d'opération classique est maintenant disponible dans la plus petite taille du monde !
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A partir de 6 ans
Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.
Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.
Probablement le cube le plus célèbre du monde. Le Worlds Smallest Rubiks Cube réduit à 2 centimètres cubes. Hormis sa taille miniature, il ne se distingue pas de l'original et se résout de la même manière. Serez-vous aussi rapide qu'avec le grand modèle ?
12 +
Affrontez de toutes nouvelles menaces avec l'extension de The Hunger : Au clair de la lune. Nécessite le jeu de base The Hunger.
12 +
La victoire est au bout des crocs, mais vos proies risquent de vous rester sur le ventre ; réussirez-vous à rentrer avant le lever du soleil ?
60 minutes – 2 à 6 joueurs
Vous jouez l’un des membres d’une fratrie à la fin du XIXème siècle, dont le père, tout juste décédé, s’avère être un savant fou qui vous a légué son laboratoire rempli d’inventions inachevées. Ambiance Frankenstein…
L’objectif est de marquer le plus grand nombre de points de victoire en réalisant des expériences au fil de la partie, et en tentant de parachever le chef-d’œuvre de votre ancêtre sur plusieurs générations
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
90 minutes
L’HISTOIRE
Après le grand incendie de Londres de 1666, tout est à reconstruire. Investissez dans des projets de construction pour marquer à travers les siècles la capitale du monde de votre empreinte visionnaire. Attention à la fièvre bâtisseuse, car si vous laissez proliférer la misère et s’accumuler les dettes, vous serez balayé par l’Histoire
LE JEU
À travers trois époques de jeu, vous devez gérer votre main et planifier des ensembles d’effets de cartes. Il faut équilibrer savamment les enchainements d’effets pour générer assez d’or pour financer vos projets, gérer la pauvreté et bien sûr augmenter votre prestige.
LES +
Une mécanique parfaitement huilée.
Une grande fresque historique.
Un joyau de Martin Wallace.