2-4 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Alpina
Une escapade montagno-photographique !
Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
Bienvenue
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2-4 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu. Conçu par Steve Finn et Phil Walker Harding et illustré par Jorge Tabanera, il permet des parties pour des groupes de 2 à 4 joueurs, âgés de 10 ans et plus, d’une durée d’environ 40 minutes. Grâce à des mécanismes d’action et de draft de ressources, il vous donnera l’occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez-vous concevoir le plus beau quartier ?
1-3 joueurs
A partir de 6 ans
Environ 15 minutes
C'est fluide !
Ydrody est un jeu dans lequel la coopération et l'entente dans les gestes est primordial pour la réussite de la mission.
Faites circuler la bille à travers le labyrinthe en déplaçant le plateau à l’aide des seringues remplies d’eau.
Ydrody fonctionne grâce à un principe ingénieux de vases communicants. De belles parties de rigolades en perspective.
Fabriqué en France
A partir de 10 ans
1-6 joueurs
30-45 min.
Bourg-Chardon est le village le plus animé du monde, à tel point qu'il devient difficile de suivre tout ce qu'il s'y passe : qui a remporté le premier prix des viennoiseries à la foire du quartier, qui a creusé dans le carré de carottes de Mme Roncemûre... En votre qualité de rédacteur en chef pour l’un des quotidiens locaux, c’est à vous qu’il incombe de raconter ces histoires !
Dans Rédac'Chef, vous incarnez un rédacteur en chef chargé de publier le journal qui retranscrira au mieux l'actualité brûlante de Bourg-Chardon. Pour cela, chaque joueur doit collecter des articles, photos et publicités pour créer la Une parfaite : elle doit être rendue dans seulement quelques heures, vous n'avez pas le temps de pinailler !
2-4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes de jeu
Un jeu d'observation et de mémoire très original.
Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
Contenu : 40 cartes "sardines", 10 cartes "boîtes à sardines" et la règle du jeu (DE, FR, IT, EN)
Dimensions : 15.6 x 2.8 x 11.7 cm
Poids : 100g
1-6 joueurs
A partir de 14 ans
60 min. de jeu
Ambitionnant de bâtir un nouveau village, le Roi Pour Toujours a choisi d’envoyer six de ses sujets. Chacun utilisera son savoir-faire spécifique pour aménager son terrain. Dans Charterstone, un jeu Legacy compétitif, vous construisez et habitez un même village. Les bâtiments sont représentés sur des autocollants, prélevés sur des cartes, qui sont collés de manière permanente sur le plateau de jeu. Ils deviennent alors autant d’emplacements utilisables par les joueurs. Ainsi, les quelques constructions possibles se muent en un village florissant, regorgeant de possibilités d’actions !
4-10 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Pour les gens qui aiment les mimes, mais pas attendre leur tour !
Qui mime me suive est un jeu d'ambiance frénétique dans lequel tout le monde devine et mime en même temps. Faites de la place, éloignez les objets fragiles et lancez vous dans la partie !
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
120-150 minutes
Version française intégrale
Les Demeures de l’Épouvante est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft.
Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels.
Les joueurs doivent collaborer pour relever les défis proposés par l’application mobile nécessaire pour jouer.
Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.
A partir de 7 ans
2-10 joueurs
15 minutes
UN JEU SIGNE BRUNO CATHALA : Créé par le célèbre auteur de jeux de société, Mow allie simplicité et stratégie pour des parties palpitantes.
AMBIANCE GARANTIE : Mow est un jeu d’ambiance idéal pour les soirées entre amis ou en famille, pouvant accueillir de 2 à 10 joueurs.
REGLES SIMPLES ET INTUITIVES : Les règles de Mow sont faciles à comprendre, permettant d’enchaîner les parties rapides et rythmées.
OBJECTIF : EVITER LES MOUCHES ! : Le but du jeu est de ramener les vaches à l’étable tout en évitant les mouches qui s’y cachent, pour finir avec le moins de mouches possible.
Les Pierres Tactiles offrent un large éventail de possibilités de jeu ! Contient 24 morceaux de pierre fabriqués en PlanWood et qui peuvent être rangés dans un sac en tissu qui est fourni.
L'ensemble invite les enfants à explorer leurs compétences sensorielles, la reconnaissance des séquences et des modèles, les compétences de correspondance et de catégorisation et plus encore.
2 ans et plus
Dimensions : X X
Poids : 41g
Fabrication écologique en Thaïlande
A partir de 10 ans
1-4 joueurs
45 minutes
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
A partir de 6 ans
3-6 joueurs
15 minutes
Votre nuit s'annonce mouvementée au fil de tous ces rêves déjantés ! En tant que preux chevalier, affrontez vos adversaires avec le seul et unique accessoire à disposition dans votre lit : un OREILLER ! Soyez observateur et vif pour effectuer le bon geste au bon moment. Mais attention, prenez garde au roi du silence : toute chamaillerie est interdite en sa présence ! Qui se réveillera vainqueur de cette nuit délirante et chargée en batailles d'oreillers ?
Contenu:
2 oreillers, 56 cartes Personnage (7 cartes Dragon endormi, 7 cartes Roi du silence, 21 cartes Chevalier attaquant, 21 cartes Chevalier défensif)