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  • Marque: Editions Calligram
  • Marque: Filosophia
  • Marque: World's smallest
Availability: 1 In Stock

13 +
2 joueurs
Environ 40 minutes

Dans le jeu Haleakala, les joueurs endossent les rôles de Masuakane et de son fils, Keiki, qui chérissent l'objectif d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.

Matériel :

  • 1 plateau insulaire
  • 1 plateau de score
  • 1 bateau de pêche
  • 49 cartes
  • 2 chamanes
  • 16 statues
  • 2 marqueurs de score et 16 disques.
  • Livret de règles
Availability: 1 In Stock

10+
Français  
30mn à 1h

2 à 6 joueur(s)

Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points... mais à quel prix ?

Croisez les doigts tandis que vos adversaires changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d’autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles... si vous parvenez à les maintenir en vie jusque-là !

Availability: 4 In Stock

A partir de 6 ans

Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.

Availability: 6 In Stock

Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.

Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !

Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Availability: 5 In Stock

Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.

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Prix

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  • 7,00 CHF - 33,00 CHF

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