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L'entreprise suédoise de jouets créatifs BRIO® a conçu le BRIO® World 33773 - Railway Starter Set pour des heures de jeu passionnant.
- Stimule le développement.
- Encourage la créativité et l'imagination.
- Voie ferrée en forme de huit.
- Passez au-dessus et à travers le tunnel.
- Changez le feu de circulation du vert au rouge.
- Les figurines s'insèrent parfaitement dans le train.
- Roues entièrement fonctionnelles.
- Utilisez le kit de démarrage BRIO® World 33394 pour agrandir le chemin de fer.
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256 pages de jeux pour s'amuser, cogiter, dessiner, créer ... Sudokus, labyrinthes, BD en anglais, mots cachés, jeux à points, humour, différences, suites logiques, codes secrets, jeux de mémoire, ficelles emmêlées, quiz, mots-croisés, etc...
256 pages de jeux pour s'amuser, cogiter, dessiner, créer ... Sudokus, labyrinthes, BD en anglais, mots cachés, jeux à points, humour, différences, suites logiques, codes secrets, jeux de mémoire, ficelles emmêlées, quiz, mots-croisés, etc...
2-5 joueurs
6 ans et plus
15 minutes
Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal: 3 mots clés, 3 indices de difficulté décroissante ,les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal ,une information insolite sur l’animal.
Les enfants préfèrent découvrir le monde avec leurs propres yeux - et désormais aussi avec leur propre lumière. Avec la Kidled2 de Ledlenser, les jeunes aventuriers peuvent partir en expédition dans l'obscurité en étant parfaitement préparés. Que ce soit pour lire, lors de randonnées nocturnes, comme lumière de signalisation colorée ou comme jouet lumineux : cette lampe frontale polyvalente fonctionnant sur piles séduit par ses nombreuses fonctions et détails spécifiques aux enfants, par exemple pour un chemin d'école sûr.
Voici un lot de 2 portiques intelligents qui déclenchent des actions lorsque votre locomotive Smart Tech passe en dessous. Quand la locomotive passe dessous, elle émet un son et agit selon l'icône indiquée en haut du portique BRIO : s'il s'agit de la tortue, la locomotive Smart Tech fait tchou-tchou et émet un bruit de freinage en même temps qu'elle ralentit ; s'il s'agit d'un lapin, elle se remet à accélérer. Pour profiter pleinement des actions et effets sonores, il est préférable d’utiliser ce jouet avec la locomotive intelligente Smart Tech (vendue séparément).
A partir de 3 ans
Dimensions : 10 x 11 x 5.2 cm
Poids : 160g
Dans la lignée des trains BRIO avec lesquels ont joué des générations d'enfants, voici le train citerne. Ce train comporte une locomotive avec capot qui se soulève et deux wagons : un avec un chargement en bois et l'autre avec une citerne. Le train citerne avec chargement de BRIO fonctionne parfaitement avec tous les jouets de la gamme BRIO World.
A partir de 3 ans
Dimensions : 31.9 x 3.4 x 5.1 cm
Poids : 222g
Voici le plus complet des circuits BRIO, un circuit réunissant les univers voyageurs et marchandises et incluant les accessoires de chaque thème comme les trains de voyageurs et de marchandises, le métro, le navire porte-conteneurs ou encore les routes, gares, grues et ponts. Un incontournable pour tous les amoureux du train ! Livré dans une caisse de rangement dépliable, qui se transforme en tapis de jeu.
A partir de 3 ans
Dimensions : 114,3 x 73,7 x 17,8 cm
Poids : 3.67 kg
Transporter des marchandises lourdes et précieuses ou des trains entiers sur l'eau avec BRIO ? Pas de problème ! Aucune mer imaginaire n'est trop large, trop sauvage ou trop profonde pour le train BRIO. Lorsque le porte-conteneurs et sa cargaison atteignent le port, il suffit d'ouvrir le pont du port pour permettre au navire de passer.
A partir de 3 ans
Dimensions : 39 x 12,2 x 18,7 cm
Poids : 900g
A partir de 10 ans
2 joueurs
30 minutes
Devenez maître de l'archipel
île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie.
principe du jeu:
deux grands prêtres adeptes de la magie des kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l'un ou de loutre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres KAHUNA.