Les enfants s'interrogent souvent sur des endroits lointains et sur toutes les aventures qu'ils pourraient vivre. Les trains leur permettent de parcourir de longues distances et de profiter du voyage vers la destination de leurs rêves. Marcher le long du train à vapeur ou le tirer dans la maison favorise le développement de la coordination et de la motricité de l’enfant et l’aide à apprendre à marcher.
Ce hibou bancal Elou est un jouet en liège naturel qui ravira les jeunes enfants - faites-le tourner aussi fort que vous le pouvez et voyez si vous pouvez le faire reposer à plat ! Les tout-petits aimeront aussi lui donner un coup de coude pour le voir remonter. Jouer avec ce jouet éthique est un excellent moyen de stimuler les sens de votre enfant, d'encourager son développement visuel et de lui faire comprendre la vitesse, la force et le mouvement.
Ce jouet mesure 8cm x 8cm x 14cm.
Ce jouet convient aux enfants âgés de 18 mois et plus.
Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.
Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.
Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !
Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Probablement le cube le plus célèbre du monde. Le Worlds Smallest Rubiks Cube réduit à 2 centimètres cubes. Hormis sa taille miniature, il ne se distingue pas de l'original et se résout de la même manière. Serez-vous aussi rapide qu'avec le grand modèle ?
Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.
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