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Availability: 5 In Stock

Pour enfants entre 4 et 10 ans

Carnet à émotions - Tim

Notre carnet à émotions est une version revisitée du carnet de poésie ou du journal intime de notre enfance. Il propose à l’enfant de réfléchir aux émotions qui l’ont touché au quotidien. Grâce aux 4 intercalaires illustrant les 4 grandes émotions (la joie, la colère, la tristesse et la peur), l’enfant pourra identifier plus précisément ce qu’il ressent.  Ensuite, librement, il pourra exprimer dans le carnet par le biais de dessins, de mots, de collages ou de toute autre forme libre tout ce qu’il a sur le cœur.

50 pages A4 avec intercalaires “mes joies”, “mes chagrins”, “mes colères”, “mes peurs”

Dimensions : 21 x 29 cm

Imprimé en Belgique
 

Availability: 1 In Stock

Le Sling s’installe et s’ajuste facilement grâce aux anneaux en aluminium. Utilisable par toute la famille (n’oubliez par les papis, mamies, nounou...). Des lisières de couleurs différentes permettent un repère simple lors de la mise en place. Besoin d’un coup de main? Une notice détaillée et une vidéo vous aideront pour vos premières installations.

Availability: 6 In Stock

Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.

Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !

Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Availability: 4 In Stock

A partir de 6 ans

Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.

Availability: 5 In Stock

Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.

Availability: 1 In Stock

A partir de 14 ans
1-5 joueurs
120-150 minutes

Version française intégrale

Les Demeures de l’Épouvante est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur inspiré de l’œuvre de H. P. Lovecraft.

Les joueurs incarnent des investigateurs qui s’aventurent dans les salles sombres des demeures hantées d’Arkham et autres endroits sinistres pour y découvrir d’étranges secrets, élucider des énigmes sournoises et affronter des dangers surnaturels.

Les joueurs doivent collaborer pour relever les défis proposés par l’application mobile nécessaire pour jouer.

Les Demeures de l’Épouvante inclut aussi un kit de conversion qui permettra aux fans de la première édition d’utiliser leurs investigateurs, monstres et tuiles avec cette nouvelle version.

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  • 7,00 CHF - 129,00 CHF

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