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  • Marque: Orchard Toys
  • Marque: Space Cow
  • Marque: World's smallest
Availability: 1 In Stock

6+
2-4 joueurs

30min de jeu

Oyez intrépides de tous horizons ! 

Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !

Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.

C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !

Availability: 1 In Stock

3+

La Puzzle City est une grande aire de jeu extensible où les enfants peuvent construire une ville avec 15 grandes pièces de puzzle et lui donner vie avec les figurines qui l'accompagnent ! Extensible avec la grande rue du puzzle.

Comprend 15 figurines de jeu.

Aire de jeu 66,6 x 54,2 cm.

Availability: 4 In Stock

A partir de 6 ans

Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.

Availability: 6 In Stock

Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.

Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !

Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.

Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Availability: 5 In Stock

Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.

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Prix

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  • 7,00 CHF - 38,00 CHF

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