Rail adhésif à coller sur de nombreuses surfaces.
Encouragez l'imagination de vos enfants.
Ne laisse pas de résidu, facile à enlever.
Rouleau de 9.1m x 5cm
Il y a 262 articles.
Rail adhésif à coller sur de nombreuses surfaces.
Encouragez l'imagination de vos enfants.
Ne laisse pas de résidu, facile à enlever.
Rouleau de 9.1m x 5cm
A partir de 5 ans
Nichoir pour oiseaux en bois à peindre soi-même. Superbe set créatif pour petits et grands, comprenant 12 couleurs, 1 pinceau et des idées de peinture. Les enfants peuvent peindre l'article en bois selon leurs propres idées.
8+
30min à 1h de jeu
2-6 joueurs
Allemand, Français, Anglais
Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant.
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
6 ans - Adulte
1 joueur
188 challenges
Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale !
Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Des niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Découvrez la version extra-large de notre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
Le haut du plateau comporte une grille pour les défis 2D et une grille séparée pour les défis en pyramide 3D. En bas du plateau se trouve une grille de défis en 2D complètement différente.
Retrouvez les 120 défis originaux de IQ-Puzzler Pro plus 68 défis supplémentaires !
Un puzzle avec des motifs… en 3D !
Pouvez-vous créer des motifs 3D avec les 8 casse-têtes colorés et leurs 8 homologues blancs? Mettre vos compétences spatiales, de logique et de déduction au travail lorsque vous créez des cubes avec un motif de couleur unique dans chaque défi ! Le bac transparent s'ouvre pour devenir votre plateau de jeu.
7 ans - adulte
1 joueur
80 challenges
Votre mission : trouver la position des 6 pieces de puzzle qui permettra de bloquer la voiture rouge ET de ne laisser aucune case vide sur le plateau.
8 ans-adulte
1 joueur
60 challenges
Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?
Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge).
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus.
Attention à la contagion… du plaisir de jouer!
5+
Faites des bulles géantes avec SES Creative ! Vous pourrez occuper vos enfants pendant des heures en leur proposant de faire des bulles de 3 mètres de long !
Pour cela, il suffit de :
1.Tenir les bâtonnets l'un à côté de l'autre et de les tremper la ficelle dans le liquide
2. Retirer-la du liquide et éloigner doucement les bâtonnets l'un de l'autre
3. Une bulle se forme maintenant, reculer lentement et regarder comment la bulle grandit
4. Si elle est suffisamment assez grande, rapprocher les bâtonnets
5. La bulle géante va maintenant flotter
7+
2-4 joueurs
15min de jeu
L'école est envahie par les zombies !
Regroupe tes amis pour former une équipe de choc ! Mettez en place la meilleure stratégie pour repousser ces vilaines créatures !
Le jeu évolue au fil des parties :
Plus tu joues, plus le jeu se TRANSFORME !
Remplis des MISSIONS SPÉCIALES et valide ta progression avec des AUTOCOLLANTS !
Ouvre des ENVELOPPES MYSTÈRES qui enrichiront le jeu !
Donne des POUVOIRS à tes héros ! Fais MUTER les zombies !
Contenu :