

8+
1 joueur
Rush Hour - le classique des jeux de logique, désormais en version portable.
Emportez votre jeu préféré en voyage et poussez la voiture rouge hors de l'embouteillage !
Dans Rush Hour, la pensée stratégique est entraînée de manière simple et ludique. La tâche pour la tâche est augmentée dans le niveau de difficulté.
Jouez seul ou en alternance avec d'autres joueurs
Contenu de la boîte : 1 plan de jeu (composé de 2 parties), 15 véhicules bloquants et 1 voiture rouge en carton, 1 livre d'instructions avec 30 tâches (en 3 niveaux de difficulté).
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
8+
1 joueur
Rush Hour - le classique des jeux de logique, désormais en version portable.
Emportez votre jeu préféré en voyage et poussez la voiture rouge hors de l'embouteillage !
Dans Rush Hour, la pensée stratégique est entraînée de manière simple et ludique. La tâche pour la tâche est augmentée dans le niveau de difficulté.
Jouez seul ou en alternance avec d'autres joueurs
Contenu de la boîte : 1 plan de jeu (composé de 2 parties), 15 véhicules bloquants et 1 voiture rouge en carton, 1 livre d'instructions avec 30 tâches (en 3 niveaux de difficulté).
Dimensions : 18.2 x 11.3 x 3.9 cm
8+
1 joueur
Rush Hour - le classique des jeux de logique, désormais en version portable.
Emportez votre jeu préféré en voyage et poussez la voiture rouge hors de l'embouteillage !
Dans Rush Hour, la pensée stratégique est entraînée de manière simple et ludique. La tâche pour la tâche est augmentée dans le niveau de difficulté.
Jouez seul ou en alternance avec d'autres joueurs
Contenu de la boîte : 1 plan de jeu (composé de 2 parties), 15 véhicules bloquants et 1 voiture rouge en carton, 1 livre d'instructions avec 30 tâches (en 3 niveaux de difficulté).
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !
Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options.
1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, lui, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin.
INSIDE3 Cube labyrinthe 3D
ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser à l'aveugle un labyrinthe placé dans un cube, en s'aidant du plan gravé sur la face extérieure).
La série noVICE : des cubes plus petits et plus accessibles.
La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur.
La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.
noVice : à partir de 8 ans
Série 0 : à partir de 10 ans
Phantom : à partir de 14 ans
Dimensions (selon le niveau) : 5 x 5 x 5 cm ou 6 x 6 x 6 cm
Matériaux : plastique ABS ultra-résistant, bille métallique
Fabriqué en France
8+
1-5 joueurs
30 à 60min de jeu
2 joueurs
10+
Parties de 30 min. environ
Le jeu
Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le marqueur d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver !
Les +
Poids : 0.152 kg
Dimensions : 16 × 11 × 3 cm
A partir de 6 ans
Le jeu d'opération classique est maintenant disponible dans la plus petite taille du monde !
3-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Nouvelle édition
À vivre en famille, entre amis et/ou en groupe.
À partir de situations différentes, Feelings invite à la rencontre de soi et de l’autre, à l’écoute de nos différences, de nos ressemblances et à la prise en compte de l’autre comme personne unique.
À la lecture d’une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l’une des émotions proposées dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l’émotion qu’il pense choisie par celui-ci.
L’objectif ludique est de trouver l’émotion de l’autre. La piste des émotions reflétera votre degré d’empathie et d’ouverture aux autres.
13+
1-4 joueurs
30min de jeu
Mint coopérative, un jeu coopératif léger et rafraichissant !
Combattez la mauvaise haleine ensemble grâce à ce parfait jeu de poche que vous pouvez emporter partout avec vous !
Votre mission est simple : Protéger Mintopia City et les autres villes du Comté de Mortimer des plans machiavéliques du S.T.O.M.A, le Syndicat pour la Terreur Odontologique et les Maladies Associées.
Mint Cooperative est un jeu coopératif léger et rafraîchissant avec des règles faciles à apprendre et un gameplay stratégique. Sa taille compacte le rend facile à mettre dans votre poche pour l’emporter n’importe où. Avec sa règle accessible, Mint Cooperative est un excellent outil pour initier les nouveaux joueurs au style de jeu coopératif.
A partir de 7 ans
1-4 joueurs
30 minutes
Flashback est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps.
Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages.
En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Flashback : Zombie Kidz, c’est une grande histoire, rejouable d’une manière complètement différente à chaque fois grâce à des bidules cachés dans la boite qui viendront enrichir l’expérience de jeu.
8+
Pour 3 à 8 joueurs
Durée approx. 30 mn
Dans El Maestro, un joueur dessine dans les airs une oeuvre qu'il est le seul à voir et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin !
Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ils pensent avoir reproduit.
Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre.
El Maestro, teaser vidéo
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
L'Évasion d'Alcatraz, un jeu d’Escape Room de poche
L’île est située à plus d’un kilomètre de la côte la plus proche, entourée d’eaux glacées fréquentées par des requins affamés – sans compter les truands endurcis et les gardiens antipathiques qui patrouillent dans les couloirs. Qui vous a amené ici ? Pourquoi ? Quand ? Vous avez un sacré mal de crâne, et vous ne vous souvenez plus de ce qui vous est arrivé avant de vous réveiller dans cette cellule sombre et froide !
Vous commencez à élaborer un plan d’évasion, mais vous ne pouvez pas y arriver seul : vous aurez besoin de complices !
Parviendrez-vous à vous libérer et à éclaircir les circonstances mystérieuses qui vous ont conduit en prison ?
Un jeu de mots classique avec un tour. Les enfants vont adorer réfléchir des mots pour leur adversaire, ou prendre leur meilleur deviner pour gagner tout. Comprend un plateau de jeu Hangman avec un tableau blanc effaçable, un marqueur effaçable à sec et une gomme. Pas de pièces détachées - Idéal pour les voyages
2-4 joueurs
12+
Durée d'une partie : 30min à 1h
Dissimulé dans son vaisseau, le Seigneur Éradikus planifie sans relâche les projets les plus machiavéliques pour asservir la galaxie. Libérer des monstres, répandre la peste, transformer les planètes en prison, tout est bon pour tenter d’asseoir son pouvoir. Seulement, vous n’êtes pas de cet avis ! À l’aide des autres joueurs, unissez vos forces afin de déjouer les projets diaboliques du tyran galactique.
Objectif
Votre but est simple : éviter l’apocalypse dans la galaxie causée par le Seigneur Éradikus.
Attention : Le jeu de base Clank! dans l'espace est nécessaire pour jouer.
Vidéorègles de l’extension Apocalypse (LudoChrono, YouTube)
13+
5-100 joueurs
15min de jeu
Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner !
Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex. : Faut-il prendre la douche avant de se coucher ? 1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires !
A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale.
Dans la boite : 60 cartes de 4 mots-clés, 2 antisèches des auteurs contenant chacune 120 débats préécrits, 1 jeton Tyran, 1 jeton Pari.
Youpi Planète : produit en Europe en papier/bois/carton. 1 arbre planté = 2 arbres coupés.
10+
2-6 joueurs
180min de jeu
Shaan Renaissance, un jeu de rôle pour vivre des aventures dans un univers épique entre magie et technologie.
Après des siècles passés sous l’occupation des envahisseurs humains, les peuples de la planète Héos retrouvent leur liberté et leur culture.
Dans des décors grandioses, les joueurs affronteront des monstres surgis d’autres temps, négocieront avec des tribus aux mœurs étranges, déjoueront les machinations des puissantes grandes familles et de leurs technologies dépravées, ou encore, plongeront dans des réalités alternatives qu’elles soient issues de rêves, de cauchemars ou même virtuelles.
Cette boite d'initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le jeu de rôle Shaan.
9+
2-6 joueurs
30-50 min de jeu
Le jeu culte suisse en version voyage. Ainsi, Brändi Dog peut être joué en permanence et partout. Dans la version XS, tous les éléments sont légèrement plus petits. L'équipe qui s'associe intelligemment gagne.
Fabriqué en Suisse
Il existe un monde caché au-delà du monde de l’éveil : un monde où règnent le merveilleux, l’imagination et les cauchemars. Après avoir lu le récit des aventures de l’occultiste Virgil Gray dans ces « Contrées du Rêve », vous décidez de découvrir la vérité par vous-même. Qu’est-ce qui est réel ? Qu’est-ce qui ne l’est pas ? Et quels secrets se cachent dans les recoins sombres et interdits par-delà le mur du sommeil ?
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?