8+
1 joueur
Rush Hour - le classique des jeux de logique, désormais en version portable.
Emportez votre jeu préféré en voyage et poussez la voiture rouge hors de l'embouteillage !
Dans Rush Hour, la pensée stratégique est entraînée de manière simple et ludique. La tâche pour la tâche est augmentée dans le niveau de difficulté.
Jouez seul ou en alternance avec d'autres joueurs
Contenu de la boîte : 1 plan de jeu (composé de 2 parties), 15 véhicules bloquants et 1 voiture rouge en carton, 1 livre d'instructions avec 30 tâches (en 3 niveaux de difficulté).
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Carlit - Le petit cheval
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs
16 autres produits dans la même catégorie :
3-99 ans
1-2 joueurs
Jeu d’assemblage en bois en 3D pour construire des formes de façon créative et géométrique.
Les formes en U et en T permettent de créer une multitude de constructions en 3D ou à plat. Les pièces épaisses et stables permettent des créations sophistiquées et équilibrées.
La réalisation des modèles demande de la réflexion et donne des idées pour de nouvelles constructions. Seul ou à plusieurs, l’enfant peut donner libre cours à son imagination, stimuler sa représentation dans l’espace et sa motricité fine de manière ludique.
Contenu:
- 32 éléments en bois de hêtre (taille du U : 2 x 3 x 3,9 cm)
- 1 livret avec des modèles.
7+
1 joueur
80 défis
Promener son chien est-il une partie de plaisir?
Maîtrisez-vous l’art de la laisse afin d’éviter que votre chien ne s’arrête à chaque fois qu’il en croise un autre ou qu’il ne courre après les chats dans le parc?
Logique et déduction seront nécessaires afin de placer aux bons endroits les promeneurs et leur chien sans que les laisses ne s’emmêlent!
Dans la boîte :
Un plan de jeu, trois promeneurs avec leur chien, un chien solitaire, deux chats, un arbre et un livret de défis avec les solutions.
3+
Qui n'a jamais eu a tiré plus d'une dizaine de cartes au Uno suite à un mauvais tour à base de +4 ? Et en plus avec des petits mains, cela peut faire peur. Avec le support de cartes Little Händs fini les crampes à la main et essayant de tout porter correctement. Les cartes se glissent tout simplement entre les disques en plastique et il est tout aussi simple de les retirer !
1 joueur
Partie de moins de 30 minutes
Construire un modèle 3D de chaque plan de ville, un vrai défi. Ici, pas besoin de se soucier de règles d’urbanisme ou de permis de bâtir, mais vous devrez user de logique pour placer les 16 gratte-ciel sur les fondations adéquates Si le travail est correctement exécuté, vous pourrez briguer le poste de maire. Dans le cas contraire, vous devrez faire appel aux démolisseurs !
3+
1 à 6 joueurs
Que faut-il manger ? Comment ? Quelle quantité ? Face à la multiplicité des discours, il est souvent difficile de s’y retrouver. Comment aider votre enfant à développer de bonnes habitudes alimentaires ?
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… bien manger vous propose des activités ludiques pour faire du repas un moment de plaisir et de partage.
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 1 guide parental
- 16 cartes « Légumes » et 2 cartes « Saisons »
- 1 sachet de graines bio « Les petits radis »
Dimensions (emballage) : 17.5 x 13.7 x 4.0 cm
Eco-concept et fabrication en France
1-4 joueurs
A partir de 2 ans
10 minutes
Avec ces deux premiers jeux de classement, les enfants découvrent et nomment des objets du quotidien et les classent par catégories. Idéal pour enrichir le vocabulaire et améliorer la communication. Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd...
6+
1 à 6 joueurs
Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison.
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… avoir confiance en lui vous propose des activités ludiques pour aider votre enfant à acquérir davantage de confiance, à croire en son potentiel et en ses capacités.
CONTENU :
- 10 fiches d'activités
- 1 guide parental
- 10 jetons "Emotions" en bois
Dimensions (emballage) : 11.5 x 11.5 x 4.5 cm
Eco-concept et fabrication en France
2-4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes de jeu
Un jeu d'observation et de mémoire très original.
Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
Contenu : 40 cartes "sardines", 10 cartes "boîtes à sardines" et la règle du jeu (DE, FR, IT, EN)
Dimensions : 15.6 x 2.8 x 11.7 cm
Poids : 100g
8-99
2-4 joueurs
20min de jeu
Twisty est un jeu de stratégie haut en couleurs ! Les joueurs doivent récupérer le plus rapidement possible sept cubes de couleur dans un ordre précis. La particularité ? Ils ne peuvent déplacer leur pion qu'en " L ", comme le cavalier aux échecs et chaque case du plateau possède son effet spécial.
Il faudra donc faire travailler ses méninges pour combiner au mieux les effets des cases spéciales et espérer réunir ses sept cubes en premier. Attention à ne pas crier victoire trop tôt, car les joueurs peuvent aussi voler les jetons des autres !
6+
1 à 6 joueurs
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre.
Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 10 jetons "émotions"
- 1 livret pédagogique
- 4 crayons de couleur
Dimensions (emballage) : 12 x 5 x 12 cm
Eco-concept et fabrication en France
Deux fois plus petit, mais deux fois plus amusant ! Ce jeu de mémoire original est maintenant disponible en taille réduite, pour un divertissement rapide et facile en déplacement, ou à la maison !
- Pour commencer souvenez-vous de toutes les couleurs sur les cubes et retournez-les.
- Jetez le dé et essayez de trouver la couleur qui correspond au dé.
- Le gagnant est la personne qui rassemblera le plus de cubes. Livré dans une boite métallique.
3 ans et plus
Dimensions : 9,6 x 9,6 x 4,6 cm
Poids : 100g
Fabrication écologique en Thaïlande
8+
1 joueur
Partie de 10 minutes
5+
2-4 joueurs
Durée d'une partie : 30min
Les apprentis sorciers sont réunis autour du chaudron magique pour préparer, suivant les symboles et couleurs, différents élixirs en retournant les bonnes tuiles « ingrédients ». Le premier à avoir obtenu le bon mélange de potions magiques remportera la partie.
Contenu :
- 1 chaudron magique (= fond de la boîte avec insert, croix à assembler, fond intermédiaire, disque rotatif, film transparent à symboles et plateau de jeu)
- 1 figurine pivotante « tourbillon »
- 4 apprentis sorciers en bois
- 4 plaquettes sorciers
- 20 tuiles « ingrédient » (œufs de crapaud, amanite tue-mouches, arête de poisson-diable, vers de terre gluant, cristal-dragon de 4 couleurs différentes)
- 36 tuiles « potion »
- 12 pièces magiques
- 1 règle du jeu
3+
Contenu: 21 blocs, 1 livret de modèles.
Poids du produit: 0,268 kg
Hauteur : 4,5 cm
Largeur: 22 cm
Longueur: 22 cm
Nombre de pièces: 21
Matière: Papier, Hêtre
4-99 ans
Jeu de mémoire et de course coopératif
Tous les jours, le marmiton de la météo et la corneille concoctent ensemble la météo ! Mais lorsque le marmiton s’absente, la corneille doit se débrouiller toute seule et a besoin de votre aide. Un peu de chance au dé et une bonne mémoire vous permettront de réunir les ingrédients nécessaires à vos trois recettes et ainsi de remplir la marmite. S’ils y parviennent avant que le marmiton ne rentre, ils gagnent la partie tous ensemble !