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Construisez et peignez votre propre maquette Terre et Lune. regardez-la luire dans l'obscurité et divertissez-vous avec toutes les activités proposées par ce kit 4M.
La Lune est un satellite qui appartient à notre planète, la Terre. Elle tourne autour de la Terre. Recréez ce système grâce aux différents accessoires inclus dans ce coffret. Vous pourrez ensuite peindre la planète puis mettez-la à la lumière. Lorsque vous éteindrez , la Terre s'illuminera. Un coffret de bricolage scientifique cool !
Les différents kits permettent d’explorer toutes sortes de domaines, du squelette humain aux tornades en passant par le fonctionnement d’un cadenas, des poumons et d’une alarme de sécurité. Tes loutrons pourront ainsi apprendre comment la vision se forme au fond de l’oeil, découvrir ce qu’on voit à travers les rayons X, construire un joli kaléidoscope, prélever des empreintes digitales et comprendre comment animer une image. Et tout ça, en s’amusant !
Tous les kits comprennent :
- Tout le matériel nécessaire à la réalisation des expériences proposées
- Des instructions détaillées en FR / DE / IT / EN / ES / NL / JP
Dimensions de chaque boîte: 16.5 x 6 x 21.5 cm
Fabriqué à Hong Kong
Les différents kits permettent d’explorer toutes sortes de domaines, du squelette humain aux tornades en passant par le fonctionnement d’un cadenas, des poumons et d’une alarme de sécurité. Tes loutrons pourront ainsi apprendre comment la vision se forme au fond de l’oeil, découvrir ce qu’on voit à travers les rayons X, construire un joli kaléidoscope, prélever des empreintes digitales et comprendre comment animer une image. Et tout ça, en s’amusant !
Tous les kits comprennent :
- Tout le matériel nécessaire à la réalisation des expériences proposées
- Des instructions détaillées en FR / DE / IT / EN / ES / NL / JP
Dimensions de chaque boîte: 16.5 x 6 x 21.5 cm
Fabriqué à Hong Kong
Les différents kits permettent d’explorer toutes sortes de domaines, du squelette humain aux tornades en passant par le fonctionnement d’un cadenas, des poumons et d’une alarme de sécurité. Tes loutrons pourront ainsi apprendre comment la vision se forme au fond de l’oeil, découvrir ce qu’on voit à travers les rayons X, construire un joli kaléidoscope, prélever des empreintes digitales et comprendre comment animer une image. Et tout ça, en s’amusant !
Tous les kits comprennent :
- Tout le matériel nécessaire à la réalisation des expériences proposées
- Des instructions détaillées en FR / DE / IT / EN / ES / NL / JP
Dimensions de chaque boîte: 16.5 x 6 x 21.5 cm
Fabriqué à Hong Kong
Dès 8 ans
Kit d'expérience scientifique autour de la science de l'eau, pour fabriquer un filtre à eau.
Contribuez à sauver l'environnement. Apprenez à purifier et recyclez l'eau usée au travers de captivantes expériences.
Construisez votre propre station d'épuration et désalinisation miniature pour désinfecter l'eau grâce à l'énergie solaire.
Une manière amusante de découvrir le science de l'eau.
Ce jeu ludique permet à l'enfant de mettre en pratique ou de développer ses connaissances scientifiques, ainsi que sa sensibilité au respect de l'environnement.
Dès 5 ans
Une plante peut-elle pousser à travers un labyrinthe ? Cela semble impossible, mais observez comment les plantes se fraient un chemin dans un labyrinthe que vous construisez. Incroyable !
Langues:
- Français
- Anglais
- Allemand
- Italien
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
4+
Amusant jeu de réflexe qui entraîne bien la vitesse de réaction et l'observation. Les souris agitées essaient d'échapper au souricier en se mettant à l'abri !
2 à 5 joueurs
7+
Connais-tu bien la Suisse et ses 26 cantons ? Dans cette course captivante autour de la Suisse, tu peux mettre tes connaissances à l'épreuve découvrir de nouvelles choses et chiper des cartes à tes adversaires. Le joueur qui collecte le plus d'écussons et de cartes est le vainqueur de cette aventure au travers de la Suisse.
2 à 4 joueurs
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs