Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
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Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
Pour enfants entre 4 et 10 ans
Carnet à émotions - Tim
Notre carnet à émotions est une version revisitée du carnet de poésie ou du journal intime de notre enfance. Il propose à l’enfant de réfléchir aux émotions qui l’ont touché au quotidien. Grâce aux 4 intercalaires illustrant les 4 grandes émotions (la joie, la colère, la tristesse et la peur), l’enfant pourra identifier plus précisément ce qu’il ressent. Ensuite, librement, il pourra exprimer dans le carnet par le biais de dessins, de mots, de collages ou de toute autre forme libre tout ce qu’il a sur le cœur.
50 pages A4 avec intercalaires “mes joies”, “mes chagrins”, “mes colères”, “mes peurs”
Dimensions : 21 x 29 cm
Imprimé en Belgique
8+
Après le succès des premiers volumes, La Suisse en 15 histoires et La Suisse en 15 lieux, découvrez le nouveau titre de la collection « La Suisse en 15... ! » Découvrez la vie exceptionnelle de 15 femmes suisses. Impératrice, peintre, aventurière, écrivaine, abbesse, paysanne, présidente, chirurgienne...
Toutes ont marqué leur époque.
Les 15 femmes de cet ouvrage sont : La dame de Monruz ; Festilla, prêtresse gallo-romaine ; Élisabeth Von Wetzikon ; Katahrina Von Zimmern ; Caterina Della Sale ; Anna Waser ; Madame de Staël ; Henriette Favez ; Johanna Spyri ; Émilie Gourd ; Gilberte Montavon ; Ella Maillart ; Ruth Dreifuss. Cet ouvrage entièrement illustré mêle faits historiques et récits fictifs à travers le temps.
Pages : 144
Dimension : 283 x 223 x 19 mm
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
« Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Vous y trouverez trois grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que quatre figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.
Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.
Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis.
3+
Apprendre à reproduire des figures en douceur.
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
6 ans - Adulte
1 joueur
188 challenges
Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale !
Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Des niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Découvrez la version extra-large de notre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
Le haut du plateau comporte une grille pour les défis 2D et une grille séparée pour les défis en pyramide 3D. En bas du plateau se trouve une grille de défis en 2D complètement différente.
Retrouvez les 120 défis originaux de IQ-Puzzler Pro plus 68 défis supplémentaires !
Plongez dans un monde féérique constitué de mille détails incroyables à découvrir en reconstituant l'image.
Grande variété de formes grâce aux pièces individualisées.
Tenue parfaite grâce à une conception spéciale du carton.
Insertion parfaite assurée par des lames de découpe extrêmement fines.
Vernis mat spécial pour puzzles non réfléchissants.
Structure toile de lin.
Design exclusif.
Nombre de pièces: 1000 pièces
Editeur: Schmidt
Dimension: 69 x 49 cm
Fabriqué en Europe
Commencez votre journée avec un peu de soleil dans la boîte. L'orange vif se transforme en un jaune ensoleillé lorsqu'il fait chaud.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petites pièces pouvant être avalées
Pâte à modeler couleur sable avec une odeur qui vous rappellera la mer.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petites pièces pouvant être avalées
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, recrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
8 ans-adulte
1 joueur
60 challenges
Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?
Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge).
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus.
Attention à la contagion… du plaisir de jouer!