La Suisse, un véritable pays de monstres! Le terrifiant Tatzelwurm va-t-il dévorer vos chiens et vos cochons? L’intrépide Hannah saura-t-elle dominer l’esprit qui garde le trésor d’Argovie? Et les enfants de Bâle seront-ils transformés en pierres?
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Tiny Magic, c’est une histoire belge, celle d’une maman de jumeaux qui cherchait avant tout un moyen d’occuper ses enfants en déplacement.
Inclus :
- 12 crayons de couleur 8,5 cm
- gros diamètre + 1 taille-crayon + 1 bloc à dessiner (10.5 x 14.7 cm, 50 pages)
Dimensions approx : 32 x 37 cm (déplié), 29 x 16 cm (pochette à dessin)
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (éventuellement 2 ans pour le Pays enchanté)
Fabrication artisanale en Belgique - chaque exemplaire est unique !
8+
Pouvez-vous résoudre deux labyrinthes simultanément ?
Deux séries de labyrinthes se chevauchant sont intégrées dans ce puzzle. Pour chacun d'entre eux, vous devez tourner le labyrinthe du haut de telle manière et celui du bas afin de créer un chemin pour que la balle puisse aller du bord au centre et revenir.
Mais voici le piège : Les deux ensembles sont des engrenages reliés - Quand vous tournez l'un, l'autre tourne aussi !
Ce qui signifie que vous ne pouvez pas en résoudre un sans résoudre l'autre. Et bien qu'ils soient tous deux constitués des mêmes configurations de labyrinthe, ils sont positionnés à des angles différents, donc ils ne seront jamais vraiment identiques.
Devenez le maître ultime du labyrinthe avec le défi Perplexus Sidewinder Gearheads !
Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
Dès 4 ans
1.8 x 1.2 m // L’essentiel de Boogie Town pour une taille adaptée à toutes les chambres d’enfant. Les sirènes sifflent dans le centre ville et de louches affaires se trament quelque part dans la zone commerciale. Tout peut arriver à Boogie Town.
Le tapis pour petites voitures Downtown Boogie est fabriqué sur un vinyle (ou PVC). Le PVC est l’un des matériaux les plus utilisés dans notre quotidien. Il est stable, ininflammable et recyclable à 100%. Le processus d’impression UV utilise des encres à base d’eau. Le tapis répond à la réglementation européenne EN 71 sur la sécurité chimique et physique des jouets.
Poids : 1 KG
Emballage : Livré plié
Dès 4 ans
1.2 x 1.2 m // Le centre ville de Boogie Town pour un tapis de jeu à emporter partout avec soi. Les sirènes sifflent dans le centre ville et de louches affaires se trament quelque part dans une ruelle. Tout peut arriver à Boogie Town.
Le tapis pour petites voitures Downtown Boogie est fabriqué sur un vinyle (ou PVC). Le PVC est l’un des matériaux les plus utilisés dans notre quotidien. Il est stable, ininflammable et recyclable à 100%. Le processus d’impression UV utilise des encres à base d’eau. Le tapis répond à la réglementation européenne EN 71 sur la sécurité chimique et physique des jouets.
Poids 0.8 kg
Emballage : Livré plié
Tiny Magic, c’est une histoire belge, celle d’une maman de jumeaux qui cherchait avant tout un moyen d’occuper ses enfants en déplacement.
Inclus :
- 12 crayons de couleur 8,5 cm
- gros diamètre + 1 taille-crayon + 1 bloc à dessiner (10.5 x 14.7 cm, 50 pages)
Dimensions approx : 32 x 37 cm (déplié), 29 x 16 cm (pochette à dessin)
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (éventuellement 2 ans pour le Pays enchanté)
Fabrication artisanale en Belgique - chaque exemplaire est unique !
4+
Points forts & détails
- Le sable Kinetic ne sèche pas
- À partir de 4 ans
8+
Libérez votre imagination avec Block Chain!
Chaque ensemble de casse-tête uniques comprend 3 types de puzzles différents, avec 3 niveaux de jeu distincts. Les cubes Block Chain peuvent être agrandis et réarrangés pour former de nombreuses combinaisons de faces différentes - parviendrez-vous à découvrir la bonne solution ?
3 modes de jeu - défaites le cube et essayez de le reconstituer avec :
- Les 6 faces coordonnées dans la même couleur
- Les 6 faces avec des couleurs et des motifs tous différents
- Un trajet continu qui parcourt toutes les 6 faces
Matériaux: carton plastifié
Dimensions (emballage): 29x11x8cm
Poids: 100g
8+
1 joueur
Rush hour Deluxe Edition de Thinkfun - préparez-vous à une circulation dense dans cette nouvelle et la plus extrême aventure Rush Hour
Rush Hour Deluxe vous offre une performance maximale avec 60 cartes de défi pour vous guider du niveau débutant au grand maître. Vous conduisez la voiture métallique rouge brillante et vous êtes coincé dans la circulation - entouré de 4 gros camions et de 11 autres voitures - tout comme la M25 - mais dans ce jeu, il y a un moyen de sortir !! Rush Hour est un jeu très addictif qui a remporté plus de 15 récompenses internationales, dont les prix Best UK Toy 1999 et Mensa Mind Games Select 1997. Maintenant, démarrez vos moteurs et prenez le volant !
8+
1 joueur
Rush Hour - le classique des jeux de logique, désormais en version portable.
Emportez votre jeu préféré en voyage et poussez la voiture rouge hors de l'embouteillage !
Dans Rush Hour, la pensée stratégique est entraînée de manière simple et ludique. La tâche pour la tâche est augmentée dans le niveau de difficulté.
Jouez seul ou en alternance avec d'autres joueurs
Contenu de la boîte : 1 plan de jeu (composé de 2 parties), 15 véhicules bloquants et 1 voiture rouge en carton, 1 livre d'instructions avec 30 tâches (en 3 niveaux de difficulté).
8+
Arriverez-vous à amener la bille à la Tour cible en passant à travers tout ce labyrinthe de logique ?
Mettez à l'épreuve votre perception visuelle et vos capacités de raisonnement avec Gravity Maze ! Créez un chemin à travers les tours pour mener la bille à la Tour cible rouge. Pour ce faire, sélectionnez une carte défi qui vous dira comment positionner les différentes tours obstacles sur la grille. Ensuite déterminez où placer les autres tours sur la grille afin que la bille puisse partir de la Position de départ et traverser chaque tour jusqu'à la Tour cible.