14+
1 - 4 joueurs
1 à 2h de jeu
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Au XVIIème siècle, trois grandes nations, la France, L’Angleterre et l’Espagne, tentent d’asseoir leur suprématie sur les nouvelles terres des caraïbes.
Vous allez incarner, chacun, des corsaires qui chercheront aventure et richesses pour obtenir un maximum de gloire. Pour y parvenir, vous allez commercer et agir avec les villes et les villages, combattre pour le compte des nations ou encore explorer les îles.
Dimensions : 30 x 30 x 7 cm
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Repos Production - 7 Wonders jeu de base
Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille.
Pour jouer une carte, on en choisit une de sa main de cartes et on la pose devant soi.
Ensuite, on passe les cartes restantes au joueur suivant et on reçoit des cartes du joueur précédent.
Ainsi, les cartes "tournent" entre les joueurs. À la fin de chaque âge, chaque joueur compare sa puissance militaire avec celles des deux cités voisines, les joueurs assis à sa droite et à sa gauche.
À l’issue du troisième âge, les joueurs comptabilisent les points de victoire octroyés par leurs cartes.
Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
Contenu :
- 7 plateaux Merveille (25x11 cm)
- 7 cartes Merveille
- 148 cartes Bâtiments réparties en 3 âges
- 46 jetons Conflit
- 70 pièces de monnaie
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeu (FR)
- 1 règle du jeu abrégée comme aide de jeu
- 2 cartes "2 joueurs"
Dimensions : 28.5 x 28.5 x 8cm
Poids : 1.21 kg
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1-4 joueurs
180min
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
10+
1-4 joueurs
45-90min
Niveau confirmé.
10+
1 à 2h de jeu par thème
2 à 6 joueurs
Unlock! Mythic Adventures, 8ème volet de la saga Unlock!
Avec Unlock! Mythic Adventures, laissez-vous surprendre avec trois nouvelles aventures mythiques. Ces dernières, ancrées dans des univers bien marqués, sont inédites et indépendantes.
10+
2-4 joueurs
Durée du jeu : 60-90 minutes
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts … et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !
Dimensions : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 2.6 kg
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.
14+
2-4 joueurs
30-60 min
Version française
Toute équipe dans Clank! a une histoire à raconter, et celle-ci est assez unique. La «C» Team, ce n’est pas la dream team, mais ça fera l’affaire. Ils ont vaincu des cultes maléfiques, ont été possédés par des divinités et ils ont même voyagé à travers l’espace. Alors en quoi cela pourrait-il être compliqué de voler quelques trésors à un dragon ?
Serez-vous un draconide affectueux, une elfe revancharde, un magicien cultiste ou une mémé pète-le-feu ?
Les personnages de la “C” Team disposent tous de leur propre deck de départ unique basé sur leurs compétences. Vous pouvez les utiliser avec le jeu de base Clank! Les Aventuriers du Deck-building (et ses extensions), ou avec la Franchise établie dans Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated
14+
1-5 joueurs
environ 1h
Eleveur de Dragons, une extension pour le jeu La Baie des Marchands !
Le dragon est la monture à la mode, et vous Dwelms Dentdedragon, en avez le monopole. En tant qu'éleveur de dragons depuis sept générations, votre nom est associé aux reptiles les plus convoités des Cinq Royaumes.
Pour 2-4 joueurs
A partir de 14 ans
Parties de 40 min. environ
La spectaculaire Exposition universelle de 1893 à Chicago présentait de nombreuses innovations scientifiques, technologiques, culturelles et de loisirs. Vous êtes l’un des organisateurs de l’exposition. Envoyez vos représentants gagner les faveurs de personnalités influentes et assurez la sélection de vos expositions. L’organisateur qui aura la meilleure réputation sera déclaré vainqueur.
14+
1-5 joueurs
Durée d'une partie : 45 minutes environ
Contenu de la boite :
- Plateau central
- 4 plateaux individuels
- 155 cartes grand format
- 70 jetons
- 190 cubes ressources
- 1 livret de règles
2-4 joueurs
10+
Durée d'une partie : 30-45 min
Fuji est un jeu coopératif où les joueurs incarnent des amis qui ont décidé d'escalader le célèbre volcan Japonais. Quasiment arrivés au sommet, la terre se met à trembler et après plus de 200 ans de sommeil, celui-ci entre en éruption ! Une seule solution pour survivre : s'enfuir vers le village le plus proche!
Dimensions : 31.5 x 22.5 x 4.5 cm
Poids : 800g
12+
1-4 joueurs
Durée d’une partie : 1 à 2h
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles.Les possibilités sont infinies. C’est votre vie.
Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?
Dimensions : 30 x 30 x 6 cm
Poids : 1.6 kg
10+
2-4 joueurs
Durée d'une partie : Environ 1 heure
Dans Mafiozoo, chaque joueur cherche à devenir le nouvel affranchi du gang de Momo les dents longues en prenant le contrôle des quartiers et des lieux d’influence de la ville. Mais attention, tout est dans la manière… Pour gagner votre place dans «La famille», vous devez soudoyer les proches du parrain, gagner ou acheter leur soutien et bénéficier de leurs faveurs. Hélas vous n’êtes pas le seul sur le coup.
Dimensions 30 x 30 x 7,5 cm
Poids 1.5 kg
1-4 joueurs
A partir de 12 ans
20-40 minutes
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections: recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie.
14+
1-5 joueurs
Difficulté: Moyen
Vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
Jouez en mode campagne, débloquez de nouvelles cartes et découvrez de nouveaux effets. Selon le déroulement de vos parties la destinée des 5 empires s'orientera vers la Guerre ou la Paix...
Contenu :
- 6 enveloppes Scénario
- 1 booster Héritage
- 1 boite Secrète à n’ouvrir que si on vous le dit
- 1 règle du jeu
14+
1-5 joueurs
environ 1h
L'aubergiste, une extension pour le jeu La Baie des Marchands !
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet, et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble.