Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
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Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille.
Pour jouer une carte, on en choisit une de sa main de cartes et on la pose devant soi.
Ensuite, on passe les cartes restantes au joueur suivant et on reçoit des cartes du joueur précédent.
Ainsi, les cartes "tournent" entre les joueurs. À la fin de chaque âge, chaque joueur compare sa puissance militaire avec celles des deux cités voisines, les joueurs assis à sa droite et à sa gauche.
À l’issue du troisième âge, les joueurs comptabilisent les points de victoire octroyés par leurs cartes.
Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.
Contenu :
7 plateaux Merveille (25x11 cm)
7 cartes Merveille
148 cartes Bâtiments réparties en 3 âges
46 jetons Conflit
70 pièces de monnaie
1 carnet de score
1 règle du jeu (FR)
1 règle du jeu abrégée comme aide de jeu
2 cartes "2 joueurs"
Dimensions : 28.5 x 28.5 x 8cm
Gewicht : 1.21 kg
Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
A partir de 8 ans
2-5 joueurs
30 minutes
Sur les Traces de Darwin est un jeu de société familial dès 8 ans qui s’apprend en quelques minutes et se joue rapidement !
Voyagez autour du monde à bord du célèbre navire du Beagle et observez des animaux du monde entier.
Complétez votre carnet de naturaliste pour marquer des points et succéder à Charles Darwin.
Une fois la partie terminée, ouvrez le livret des appendices pour découvrir des anecdotes historiques et scientifiques.
1-4 joueurs
A partir de 12 ans
20-40 minutes
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections: recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie.
12+
2-4 joueurs
30min
Cyber Station 11, une extension pour Clank ! Dans l'Espace !
Quittez le vaisseau du Seigneur Éradikus pour vous infiltrer dans la station orbitale de la Commandeure Préon ! Mais est-ce pour autant plus prudent ?...
Désireuse de prouver sa valeur au Seigneur Éradikus, la cruelle Commandeure Préon, bardée d’améliorations cybernétiques, a fait construire une station de recherche aux confins de l’espace civilisé.
Puisque les appareils cybernétiques font fureur ces temps-ci, ce site est une cible de choix pour vous et vos acolytes voleurs. Quoi que vous cherchiez, que ce soit illégal, dangereux ou juste marrant, vous le trouverez sur la CYBER STATION 11.
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
45 minutes
Cities est un jeu de construction urbaine dans lequel vous choisissez les meilleurs projets et les disposez dans votre propre zone de jeu. Conçu par Steve Finn et Phil Walker Harding et illustré par Jorge Tabanera, il permet des parties pour des groupes de 2 à 4 joueurs, âgés de 10 ans et plus, d’une durée d’environ 40 minutes. Grâce à des mécanismes d’action et de draft de ressources, il vous donnera l’occasion de visiter les villes de Sydney, Venise, New York, Barcelone, Rio de Janeiro, Lisbonne, Mexico et Buenos Aires. Saurez-vous concevoir le plus beau quartier ?
2-4 players
14 and up
1 to 2 hours
ONE YEAR IN EDO JAPAN: Play twelve rounds, with a new deck of cards used each season, changing the occupations and effects you experience throughout the year!
HIRE AND RETIRE: When someone uses one of your stalls, that character gains experience until they retire, providing ongoing income and adding to your sets of different colors!
TOUR THE MARKET: Visit stalls and activate effects as you move in a circle around the board. Prioritizing moving further or sooner in turn order!
BEAUTIFUL ILLUSTRATIONS: Striking artwork immerses you into the setting of feudal Tokyo, accented by bright graphic design for easy readability!
10+
2-4 joueurs
Durée du jeu : 60-90 minutes
2-4 players
Ages 10 and up
30 minutes
In Knarr, you are the leader of a band of Vikings who you send to new destinations. Manage the recruitment of your crew and choose the best territories to explore in this accessible and engaging game.
Designed for children aged 8 and over, the Knarr strategy board game is perfect for young players and families. Experience epic adventures in a captivating Viking universe accessible to all.
14+
1-4 joueurs
1-2h de jeu
12+
1-4 players
120min
The Quest for Happiness: KS Promos 1 and 2 include all the additional content generated during The Quest for Happiness participatory fundraising campaign on Kickstarter. This includes more Projects, Objects, Activities and Partners in your games as well as several new mini extensions: Friends, Events, Trends, Animals and Autonomous Professions.
Dimensions (per box): 15.4 x 11.1 x 2.5 cm
Weight (per box): 250g
Made and printed in Germany
12+
1-4 players
120min
Community is an extension for The Quest for Happiness which introduces the concept of the local social group. The new Community cards allow you to participate in different group events and choose their outcome, thanks to a new board on which to place them and note the evolution of your Popularity score. Additional Projects, Objects, Activities, Trades, Partners, Life Goals and Born Talents are included to enrich your game experience, as well as the material needed for a fifth player to join your game.
Dimensions: 20 x 20 x 5 cm
Weight: 550g
1-4 joueurs
8+
Parties de 30 min. environ
FLIPSHIPS est un jeu de coopération et d’adresse dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageux pilotes qui défendent leur planète contre une pluie de feu meurtrière. Lancez vos vaisseaux, éliminez les envahisseurs et terrassez le puissant Vaisseau-mère avant qu’il ne soit trop tard !
14+
1-4 joueurs
1-2h de jeu
2-4 joueurs
10+
Durée d’une partie : 30-60 mn
US TELEGRAPH est le jeu préféré de Marcel-André Casasola Merkle, également connu pour son fameux Taluva. Attika n’était plus distribué et méritait donc d’être à portée de tous les joueurs !
Dimensions (boîte) : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 1.5 kg
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
60 minutes
Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !
Contenu :
180 cartes (66 arbres, 48 cartes eau/bas, 44 droite/gauche, 3 hiver, 14 cartes références, 5 grottes), 1 plateau clairière, 1 bloc de score.
1-5 players
10+
Duration of a game: Approximately 60 minutes
A game by Mike Elliott, illustrated by Eric Hibbeler.
In one sentence: Survive the attack of the Giant Worms!
During the game, your unlikely group of heroes will scour the Places of the small desert town to find bounties, collect weapons and try to survive by diverting the attention of the Worms, the Terror of the Deep. They will eventually attack and if you find yourself on their path of destruction, you'd better be ready to fight!
Sweet and yummy, they crunch under the tooth and sometimes contain tasty chips... These are cookies! Will you accept ours?