10+
2-4 joueurs
Durée d’une partie : 30-60 mn
US TELEGRAPH est le jeu préféré de Marcel-André Casasola Merkle, également connu pour son fameux Taluva. Attika n’était plus distribué et méritait donc d’être à portée de tous les joueurs !
Dimensions (boîte) : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 1.5 kg
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
2-4 joueurs
10+
Durée d’une partie : 30-60 mn
US TELEGRAPH est le jeu préféré de Marcel-André Casasola Merkle, également connu pour son fameux Taluva. Attika n’était plus distribué et méritait donc d’être à portée de tous les joueurs !
A la tête d’une des compagnies d’investissement au télégraphe, vous faites tout pour l’établissement de la ligne, et le développement des villes en construisant des bâtiments. La victoire sera vôtre, si vous réussissez à connecter une ligne de bâtiments entre deux villes ou si vous parvenez à édifier vos 30 constructions avant les autres. A votre tour, deux choix s’offrent à vous :
Auteur : Marcel-André Casasola-Merkle
Illustrateurs : Fabrice Weiss et Jules Dubost
Contenu :
Dimensions (boîte) : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 1.5 kg
Fabriqué en Chine
10+
2-4 joueurs
Durée d’une partie : 30-60 mn
US TELEGRAPH est le jeu préféré de Marcel-André Casasola Merkle, également connu pour son fameux Taluva. Attika n’était plus distribué et méritait donc d’être à portée de tous les joueurs !
Dimensions (boîte) : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 1.5 kg
1-4 joueurs
A partir de 10 ans
30-60 min
Plongez au cœur du royaume forestier d’Everdell
Au fin fond du royaume d’Everdell, se trouve une petite ville habitée par des animaux forestiers qui se développe et prospère à travers les âges.
Malgré un cadre idyllique, la vie n’y est pas facile. Les hivers sont rudes et tous les habitants d’Everdell luttent chaque année pour construire le nécessaire pour tenir jusqu’au retour du printemps.
Dans ce jeu de placement d’ouvriers et de construction de tableaux, vous aurez des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer et des événements à gérer. Vous l’aurez compris, vous ne vous ennuierez pas à Everdell.
Développez le village avant l’arrivée de l’hiver !
2-6 joueurs
A partir de 8 ans
Env. 30 min.
Dans Happy Little Dinosaurs, vous incarnez un Dinosaure sur lequel la vie s’acharne encore et encore.
Entre les poulets tueurs et les tornades mortelles, faites survivre au maximum vos dinosaures dans cette extension permettant de jouer à 5 et 6 joueurs !
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Iki – Akebono est une extension qui nécessite le jeu de base Iki.
Des marchands de divers milieux et originaires de tout le pays se déplaçaient dans le quartier de Nihonbashi, où se déroule Iki, faisant de celui-ci le plus grand centre commercial du Japon.
Un marché aux poissons, des théâtres kabuki et yose (vaudeville) s’y trouvaient. Les guildes de l’or (Kinza) et de l’argent (Ginza) y étaient établies et, en plus d’y frapper monnaie, elles attiraient habitants et figures culturelles du pays.
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
45-60 minutes
Edition multilingue (FR-DE-IT-EN-ES-PT)
Incarnez un prince enfluent décidé à faire prospérer les régions autour de votre castello. Créer votre propre domaine de pouvoir, et développez-le judicieusement ! Pour cela, vous devez ériger de nouveaux chateaux, developper des cités, villages, monastères, et gardez un oeil sur l'extraction du marbre et le commerce...
14+
1-4 joueurs
1-2h de jeu
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Alpina
Une escapade montagno-photographique !
Explorez le parc national suisse appareil au cou pour photographier les animaux dans leur habitat naturel. Le casse-noix moucheté, emblème du parc, le chamois et la grenouille rousse vous attendent, offrant une opportunité unique de marquer des points de manière originale en fonction du paysage et des interactions avec vos voisins. Alpina est un jeu stratégique aux règles simples. Allez-vous jouer une carte pour accumuler davantage de points de victoire, ou profiterez-vous de l'occasion pour contrarier vos adversaires ? Trouvez la carte qui vous permettra de jongler entre les deux objectifs, et la victoire sera vôtre !
10+
1-4 joueurs
1-2h de jeu
A partir de 10 ans
1-4 joueurs
45 minutes
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en fournissant vos bateaux en marchandises et en aménageant votre île. Planifiez votre stratégie avec soin, car tout bateau non approvisionné vous privera de la place nécessaire à la récolte de vos fruits. N’oubliez pas non plus d’acquérir des aménagements, sans quoi vos adversaires feront les meilleures affaires. La fin de partie approche à mesure que les joueurs s’emparent des aménagements. Réussirez-vous à faire vos affaires à temps ?
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.
10+
2-4 joueurs
Durée du jeu : 60-90 minutes
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts … et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !
Dimensions : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 2.6 kg
Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
1-4/6 joueurs
A partir de 14 ans
30 min. par joueur
Jeu de base (en français)
Grande Bretagne, 18ème siècle, votre famille entre dans la nouvelle aristocratie. Votre but ne sera pas de gérer votre commerce maintenant florissant, mais votre domaine personnel ! L’agrandissement de votre manoir sera la clef pour y faire venir tous les invités de haut rang afin d’accumuler le plus de prestige possible.
Pour y parvenir, il faudra faire grimper votre réputation par l’extension de votre propriété mais aussi l’organisation de loisirs à la mode et de fastueux dîners.
14+
2-4 joueurs
60min de jeu
Ambiance : Tranquille
Difficulté : Facile
Revivez l'époque du Far West avec un jeu à mi-chemin entre l'awale et le jeu de placement d'ouvriers.
À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue.
Effectuez des actions comme : extraire de l’or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives !
Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.
Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
1-4 joueurs
A partir de 12 ans
20-40 minutes
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections: recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie.
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