Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
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Il y a 15 articles.
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10+
2-5 joueurs
45min de jeu
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez échapper à la chaleur et à l’insatiable tempête de sable.
Matériel :
- 49 cartes
- 48 marqueurs Sable
- 24 tuiles
- 6 marqueurs en plastique
- 6 pions
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle Tempête de sable
- 1 socle
- 1 maquette Machine volante
- 1 règle du jeu
Lot de 4 gourdes à compote réutilisable 130ml, avec un clip
Fabrication suisse
HYGIÉNIQUE ET RÉSISTANT
La gourde se remplit et se nettoie facilement grâce à sa large ouverture, pour une hygiène irréprochable. A sa base, un double zip très résistant garantit une étanchéité parfaite. Par une simple pression des doigts, il se referme et reste scellé sans crainte de voir le contenu se renverser au fond du sac. Fabriquée en plastique extrêmement résistant constitué de 3 différentes couches, Squiz résiste aux manipulations répétées sans risque de déchirure.
7+
2-4 joueurs
15min de jeu
L'école est envahie par les zombies !
Regroupe tes amis pour former une équipe de choc ! Mettez en place la meilleure stratégie pour repousser ces vilaines créatures !
Le jeu évolue au fil des parties :
Plus tu joues, plus le jeu se TRANSFORME !
Remplis des MISSIONS SPÉCIALES et valide ta progression avec des AUTOCOLLANTS !
Ouvre des ENVELOPPES MYSTÈRES qui enrichiront le jeu !
Donne des POUVOIRS à tes héros ! Fais MUTER les zombies !
Contenu :
- 1 dé zombie
- 4 pions cadenas
- 4 pions héros
- 8 supports en plastique
- 8 pions zombie
- 1 plateau double face
- 1 livret de règles
- 13 enveloppes Évolution scellées
3+
1-6 joueurs
10min de jeu
La Chasse aux Monstres est un jeu de cartes et de mémoire coopératif destiné aux enfants de 3 à 5 ans.
Pour bien dormir ce soir il va falloir se débarrasser des monstres qui se cachent sous le lit. Heureusement qu'ils ont peur des jouets qui jonchent le sol de la chambre! Dire que maman voulait qu'ils soient rangés!
Les illustrations des cartes de La Chasse aux Monstres sont adorables. On aurait presque envie de faire un gros câlin aux monstres... enfin si ce n'était pas des monstres. Honnêtement ils ne sont pas terrifiants mais ça permet à l'enfant d'appréhender ses peurs de manière ludique.
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
4+
Amusant jeu de réflexe qui entraîne bien la vitesse de réaction et l'observation. Les souris agitées essaient d'échapper au souricier en se mettant à l'abri !
2 à 5 joueurs
7+
Connais-tu bien la Suisse et ses 26 cantons ? Dans cette course captivante autour de la Suisse, tu peux mettre tes connaissances à l'épreuve découvrir de nouvelles choses et chiper des cartes à tes adversaires. Le joueur qui collecte le plus d'écussons et de cartes est le vainqueur de cette aventure au travers de la Suisse.
2 à 4 joueurs
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs
6+
Qui sera le premier à faire avancer ses quatres figurines vers la case d'arrivée de ce jeu turbulent ? Il y a plusieurs milliers d'années déjà, ce jeu - appelé alors "Pachisi" - était très apprécié en Inde. Cet enthousiasme est resté intact jusqu'à aujourd'hui.
Version jeu de voyage
2 à 6 joueurs
2-6 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
En coop ou compétitif, franchissez la ligne d’arrivée le plus vite possible dans des courses hilarantes... à l’aveugle !
Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide avec sa voix tout en bougeant son pouce comme un joystick » afin d’éviter la sortie de route !
Affrontez-vous sur 16 circuits différents, restez en tête grâce aux turbos, activez les gadgets de vos voitures pour mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires et vous envoler vers la victoire.