Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
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Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
Silikids Siliskin 2 sachets à goûter réutilisables en silicone
Ce sac à collation réutilisable est un sac en silicone à collation et à sandwich, parfait pour remplacer les sachets jetables ! Facile à ouvrir et à fermer. Les sacs de collation peuvent aussi être écrits dessus avec des marqueurs lavables ou des feutres, puis s'essuyer facilement. Parfait pour la cuisson à la vapeur des légumes, le transport à l'école ou au travail et l'utilisation et le stockage au quotidien. Livré dans un paquet de 2 vert et transparent. Facile à nettoyer, lavable au lave-vaisselle, utilisable au micro-ondes et sans BPA.
Dimensions : 18 x 18 x 1 cm
Gardez vos boissons favorites au frais & au chaud !
Dimensions et poids
Matériaux
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
« Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Vous y trouverez trois grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que quatre figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.
Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.
Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis.
Les enfants préfèrent découvrir le monde avec leurs propres yeux - et désormais aussi avec leur propre lumière. Avec la Kidled2 de Ledlenser, les jeunes aventuriers peuvent partir en expédition dans l'obscurité en étant parfaitement préparés. Que ce soit pour lire, lors de randonnées nocturnes, comme lumière de signalisation colorée ou comme jouet lumineux : cette lampe frontale polyvalente fonctionnant sur piles séduit par ses nombreuses fonctions et détails spécifiques aux enfants, par exemple pour un chemin d'école sûr.
3+
Apprendre à reproduire des figures en douceur.
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
6 ans - Adulte
1 joueur
188 challenges
Jouez en 2D, 3D, ou en diagonale !
Découvrez la version extra-large de votre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Des niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
188 défis et trois modes de jeu différents sur un plateau de jeu extra large.
Découvrez la version extra-large de notre jeu de poche IQ Puzzler Pro ! Un jeu à niveaux multiples pour stimuler votre cerveau !
Le haut du plateau comporte une grille pour les défis 2D et une grille séparée pour les défis en pyramide 3D. En bas du plateau se trouve une grille de défis en 2D complètement différente.
Retrouvez les 120 défis originaux de IQ-Puzzler Pro plus 68 défis supplémentaires !
8+
Pouvez-vous résoudre deux labyrinthes simultanément ?
Deux séries de labyrinthes se chevauchant sont intégrées dans ce puzzle. Pour chacun d'entre eux, vous devez tourner le labyrinthe du haut de telle manière et celui du bas afin de créer un chemin pour que la balle puisse aller du bord au centre et revenir.
Mais voici le piège : Les deux ensembles sont des engrenages reliés - Quand vous tournez l'un, l'autre tourne aussi !
Ce qui signifie que vous ne pouvez pas en résoudre un sans résoudre l'autre. Et bien qu'ils soient tous deux constitués des mêmes configurations de labyrinthe, ils sont positionnés à des angles différents, donc ils ne seront jamais vraiment identiques.
Devenez le maître ultime du labyrinthe avec le défi Perplexus Sidewinder Gearheads !
Âge : 5 à 10 ans
Stimulez la pensée scientifique dès le plus jeune âge !
Assemblez le puzzle de 62 pièces, puis observez attentivement l'illustration et découvrez les sujets de la savane. Comme un vrai scientifique, notez les différentes découvertes sur vos cartes à effacer. En outre, la "torche magique" permet d'observer ce qui n'est pas visible à l'œil nu.
Puzzle de 62 pièces : 60x28cm
Feutre effaçable
Torche UV (fonctionne avec 3 piles AAA 1.5V non incluses)
Fabriqué en Italie
Histoire à illustrer de « Supereditions »
Traduction en 4 langues (FR/EN/DE/IT) pour une dimension pédagogique et linguistique
(Un feuillet complémentaire, inséré dans le livre, traduit également l’histoire en espagnol, portugais, néerlandais et japonais)
Histoire originale, pleine de poésie et de fantaisie, écrite par une spécialiste des histoires rigolotes pour enfant
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
8 ans-adulte
1 joueur
60 challenges
Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?
Alors que la cellule (le plateau de jeu) contient peu de place, vous allez devoir gérer le déplacement des molécules (pièces de couleur) qui se gênent pour en extraire le virus (pièce rouge).
Positionnant les seules pièces de départ comme demandé dans le défi choisi, vous devrez programmer dans le bon ordre les mouvements de vos éléments pour libérer le seul espace par lequel faire sortir l’intrus.
Attention à la contagion… du plaisir de jouer!