Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
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Roue à vent Magic Wheel Vortex
ø : 50 cm
Longueur : 129 cm
Résistant aux intempéries et à la lumière
Lorsque le vent souffle, les couleurs des Magic Wheels se mélangent pour créer des effets fascinants.
1-5 joueurs
10+
Durée d'une partie : Environ 60 minutes
Un jeu de Mike Elliott, illustré par Eric Hibbeler.
En une phrase : Survivez à l’attaque des Vers géants !
Pendant la partie, votre improbable groupe de héros parcourra les Lieux de la petite ville du désert pour trouver des primes, récupérer des armes et essayer de survivre en détournant l’attention des Vers, cette Terreur des Profondeurs. Ils finiront par attaquer et si vous vous trouvez sur leur chemin de destruction, vous avez intérêt à être prêt à vous battre !
INSIDE3 Cube labyrinthe 3D
ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser à l'aveugle un labyrinthe placé dans un cube, en s'aidant du plan gravé sur la face extérieure).
La série noVICE : des cubes plus petits et plus accessibles.
La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur.
La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.
noVice : à partir de 8 ans
Série 0 : à partir de 10 ans
Phantom : à partir de 14 ans
Dimensions (selon le niveau) : 5 x 5 x 5 cm ou 6 x 6 x 6 cm
Matériaux : plastique ABS ultra-résistant, bille métallique
Fabriqué en France
256 pages de jeux pour s'amuser, cogiter, dessiner, créer ... Sudokus, labyrinthes, BD en anglais, mots cachés, jeux à points, humour, différences, suites logiques, codes secrets, jeux de mémoire, ficelles emmêlées, quiz, mots-croisés, etc...
INSIDE3 Cube labyrinthe 3D
ll y a 3 séries basées sur le même principe (une bille qui doit traverser à l'aveugle un labyrinthe placé dans un cube, en s'aidant du plan gravé sur la face extérieure).
La série noVICE : des cubes plus petits et plus accessibles.
La série 0 (zéro) : les cubes originaux avec 7 plateaux. Du facile au très très dur.
La série PHANTOM : 7 plateaux comme la série 0. Des cubes compliqués, voir très compliqués, avec une seconde bille emmurée qui va vous pourrir la vie.
noVice : à partir de 8 ans
Série 0 : à partir de 10 ans
Phantom : à partir de 14 ans
Dimensions (selon le niveau) : 5 x 5 x 5 cm ou 6 x 6 x 6 cm
Matériaux : plastique ABS ultra-résistant, bille métallique
Fabriqué en France
256 pages de jeux pour s'amuser, cogiter, dessiner, créer ... Sudokus, labyrinthes, BD en anglais, mots cachés, jeux à points, humour, différences, suites logiques, codes secrets, jeux de mémoire, ficelles emmêlées, quiz, mots-croisés, etc...
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Dimensions et poids
Matériaux
Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ?
Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?
« Les Trois Petits Cochons » est un jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants.
Vous y trouverez trois grosses pièces de jeu juchées de maisons ainsi que quatre figurines (les cochons et le loup) faciles à manipuler.
Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.
Vous trouverez également un livre de conte illustré ainsi qu’un livret de 48 défis.
3+
Apprendre à reproduire des figures en douceur.
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
2 joueurs
12+
Durée d'une partie : environ 25 min
Le jeu
Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir.
Matériel