2 joueurs
12+
Durée d'une partie : environ 25 min
Le jeu
Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir.
Matériel
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
2 joueurs
12+
Durée d'une partie : environ 25 min
En une phrase
Soyez plus malin que votre rival pour étendre votre réseau de passages secrets et faire main basse sur la ville et ses richesses.
L'histoire
Derrière les portes de la ville et sous l’oeil attentif de la garde, la cité croit ses trésors à l’abri. Mais vous êtes déjà à l’intérieur et grâce à la faveur de la nuit, vous creusez un réseau de Passages secrets pour gagner le pactole. Votre plan est parfait, mais votre plus grand rival a le même !
Le jeu
Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir. Des missions communes qui varient à chaque partie et un plateau modulable vous offrent une grande rejouabilité.
Matériel
Les +
2 joueurs
12+
Durée d'une partie : environ 25 min
Le jeu
Tour à tour, placez vos passages secrets entre les quartiers de la ville afin de récupérer des trésors, mais également pour augmenter votre influence. Lors des deux phases de décompte, en fonction des quartiers dont vous êtes maître et des objets que vous avez dérobés, vous marquez des points de différentes façons, ce qui vous invite à développer une tactique tout en restant attentif à la situation et réagir.
Matériel
1-4 joueurs
A partir de 10 ans
30-60 min
Plongez au cœur du royaume forestier d’Everdell
Au fin fond du royaume d’Everdell, se trouve une petite ville habitée par des animaux forestiers qui se développe et prospère à travers les âges.
Malgré un cadre idyllique, la vie n’y est pas facile. Les hivers sont rudes et tous les habitants d’Everdell luttent chaque année pour construire le nécessaire pour tenir jusqu’au retour du printemps.
Dans ce jeu de placement d’ouvriers et de construction de tableaux, vous aurez des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer et des événements à gérer. Vous l’aurez compris, vous ne vous ennuierez pas à Everdell.
Développez le village avant l’arrivée de l’hiver !
2-4 joueurs
14+
Durée approx. d’une partie : 30-60 mn
Explorez et pillez l’antre d’un dragon pour devenir le voleur le plus audacieux.
Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi.
A partir de 8 ans
2-4 joueurs
45-60 minutes
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 plateau “soleil”, 4 tuiles compte tour, 4 plateaux individuels, 1 tuile premier joueur, 24 tuiles de score, 4 jetons “soleil”, 24 jetons “graine” (4 types de graines différentes), 32 petits arbres (8 de chaque type), 16 moyens arbres (4 de chaque type), 8 grands arbres (2 de chaque)
1-5 joueurs
14 ans et plus
45-90 min
Créez l'écosystème parfait
Plongez dans l’univers de Earth, le jeu de société qui apporte la beauté du monde à votre table ! Créez des écosystèmes autosuffisants dans un jeu aux règles simples, offrant de multiples possibilités stratégiques. Choisissez judicieusement les cartes qui composeront votre île parmi plus de 358 cartes uniques et placez-les stratégiquement afin de créer un environnement prospère. Découvrez de nouvelles synergies et connexions à chaque partie, et expérimentez la diversité de la nature !
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.
14+
2-4 joueurs
30-60 min
Version française
Toute équipe dans Clank! a une histoire à raconter, et celle-ci est assez unique. La «C» Team, ce n’est pas la dream team, mais ça fera l’affaire. Ils ont vaincu des cultes maléfiques, ont été possédés par des divinités et ils ont même voyagé à travers l’espace. Alors en quoi cela pourrait-il être compliqué de voler quelques trésors à un dragon ?
Serez-vous un draconide affectueux, une elfe revancharde, un magicien cultiste ou une mémé pète-le-feu ?
Les personnages de la “C” Team disposent tous de leur propre deck de départ unique basé sur leurs compétences. Vous pouvez les utiliser avec le jeu de base Clank! Les Aventuriers du Deck-building (et ses extensions), ou avec la Franchise établie dans Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated
14+
1-5 joueurs
environ 1h
L'aubergiste, une extension pour le jeu La Baie des Marchands !
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet, et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble.
14+
1 - 4 joueurs
1 à 2h de jeu
Incarnez un navigateur dans les Caraïbes au 17ème siècle !
Au XVIIème siècle, trois grandes nations, la France, L’Angleterre et l’Espagne, tentent d’asseoir leur suprématie sur les nouvelles terres des caraïbes.
Vous allez incarner, chacun, des corsaires qui chercheront aventure et richesses pour obtenir un maximum de gloire. Pour y parvenir, vous allez commercer et agir avec les villes et les villages, combattre pour le compte des nations ou encore explorer les îles.
Dimensions : 30 x 30 x 7 cm
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
45-60 minutes
Edition multilingue (FR-DE-IT-EN-ES-PT)
Incarnez un prince enfluent décidé à faire prospérer les régions autour de votre castello. Créer votre propre domaine de pouvoir, et développez-le judicieusement ! Pour cela, vous devez ériger de nouveaux chateaux, developper des cités, villages, monastères, et gardez un oeil sur l'extraction du marbre et le commerce...
12+
1-6 joueurs
45-90min
Exit est un jeu d’énigmes coopératif qui reprend les sensations des "Escape Games". Muni d'indices, de matériels et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapide-ment possible. Plus qu'un jeu, Exit est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
La gamme Exit comprend plusieurs scénarios : Le Laboratoire Secret, La Cabane Abandonnée, La Station Polaire, Le Château Interdit, L’Île Oubliée, Le Trésor Englouti, Le Tombeau du Pharaon et Le Cadavre de l’Orient Express.
Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.
14+
2-4 joueurs
30-60 min
Certains cambriolages méritent de bénéficier d’une approche plus professionnelle. Incarnez Omin Dran, Jim Darkmagic, Viari ou Môrgaen, les Cadres Supérieurs de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. Chevalier, Voleur, Elfe, Mage, il y en a pour tous les goûts. Leurs compétences sont en fonction de leur carrière et vous apporteront des bonus en déplacement, soin, combat, argent, gloire et beauté.
Les personnages de l’Upper Management Pack disposent tous de leur propre deck de départ unique. Vous pouvez les utiliser à la place des decks de départ habituels des joueurs avec Clank! Les Aventuriers du deck-building (ainsi que ses extensions) et avec Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. (une fois la campagne finie).
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
90 minutes
Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.
14+
2-5 joueurs
1h de jeu
L'harmonie parfaite d'une mécanique de jeu et d'un phénomène naturel merveilleux.
Chaque année, au printemps, des millions de papillons, les monarques, quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour.
En général, vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire.
1-4 joueurs
14 ans et plus
75-150 minutes
Faites le plein de CrypCoins !
Votre mission d’investisseur est de gagner le plus de crypcoins possible en sept manches. Pour ce faire, vous allez investir des ressources minières dans les compagnies et installer leurs succursales sur la lune et les astéroïdes. Vous pourrez également augmenter vos revenus en faisant des recherches scientifiques et en collectant le précieux Hélium-3.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
90 minutes
L’HISTOIRE
Après le grand incendie de Londres de 1666, tout est à reconstruire. Investissez dans des projets de construction pour marquer à travers les siècles la capitale du monde de votre empreinte visionnaire. Attention à la fièvre bâtisseuse, car si vous laissez proliférer la misère et s’accumuler les dettes, vous serez balayé par l’Histoire
LE JEU
À travers trois époques de jeu, vous devez gérer votre main et planifier des ensembles d’effets de cartes. Il faut équilibrer savamment les enchainements d’effets pour générer assez d’or pour financer vos projets, gérer la pauvreté et bien sûr augmenter votre prestige.
LES +
Une mécanique parfaitement huilée.
Une grande fresque historique.
Un joyau de Martin Wallace.
12+
1-4 joueurs
120min de jeu
Communauté est une extension pour La Quête du Bonheur qui introduit le concept de groupe social local. Les nouvelles cartes Communauté vous permettent de participer à différents événements collectifs et à choisir leur résultat, grâce à un nouveau plateau sur lequel les placer et noter l’évolution de votre score de Popularité. Des Projets, Objets, Activités, Métiers, Partenaires, Objectifs de Vie et Talents Nés supplémentaires sont inclus afin d’enrichir votre expérience de jeu, ainsi que le matériel nécessaire pour qu’un cinquième joueur rejoigne vos partie.
Dimensions : 20 x 20 x 5 cm
Poids : 550g
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?