A partir de 14 ans
1-5 joueurs
90 minutes
Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
90 minutes
Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.
Contenu:
1 Plateau Guilde Draconique, 4 tuiles Guilde Draconique (à double, face), 183 cartes Dragon, 75 cartes Caverne, 1 plateau Cartes visibles, 1 plateau Objectifs, 10 tuiles Objectif (à double face), 5 plateaux Joueur, 10 guides Démarrage rapide (à double face), 1 carnet de feuilles Score, 45 pièces (argent), 25 jetons Viande (rouges), 25 jetons Or (jaunes), 25 jetons Cristal (violets), 25 jetons Lait (blancs), 55 œufs, 20 jetons multiplicateurs, 1 marqueur Manche, 1 jeton Premier joueur, 5 aventuriers (1 par joueur) et les règles du jeu.
A partir de 14 ans
1-5 joueurs
90 minutes
Vous êtes un dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes. Pendant une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés : le plus à gauche de votre Caverne cramoisie, de votre Grotte dorée et de votre Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la Guilde Draconique.
8+
2-4 joueurs
30-45 minutes
Version française
Un nouveau monde… De vastes terres à perte de vue… Votre navire s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent votre nouveau foyer. Étendez vos frontières, aménagez votre territoire et exploitez les gisements de ressources afin de construire les différents bâtiments qui feront de votre colonie la plus prestigieuse de la région.
10+
2-4 joueurs
Durée du jeu : 60-90 minutes
En 1325, voyant se réaliser une vieille prophétie, les Aztèques décident de bâtir Tenochtitlan, la capitale de leur empire. Vous êtes un « Pilli Mexica », un noble chargé de participer à la construction de la ville.
Utilisez judicieusement vos points d’actions pour bâtir des quartiers, creuser des canaux de navigation, construire des ponts … et pour contrer les plans de vos adversaires ! Erigez des temples pour augmenter votre prestige et devenir ainsi le favori de l’Empereur !
Dimensions : 30 x 30 x 7.5 cm
Poids : 2.6 kg
14+
1-5 joueurs
Durée d'une partie : 45 minutes environ
Contenu de la boite :
1-4 joueurs
A partir de 13 ans
60 minutes
Dans une course contre la montre, vous explorez les rues périchonnes de New York, à la recherche du président ! Escape from New York est une adaptation du film de John Carpenter du même nom, dans lequel vous incarnez Snake, Brain, Maggie ou Cabbie et tentez de sauver le président et sa précieuse cassette afin de les mettre en sécurité, tout en affrontant les gangs de la prison la plus dangereuse du monde.
Escape From New York est un jeu deck building semi-coopératif, de 1 à 4 joueurs, dès 13 ans, pour des parties de 60 minutes environ, édité par Matagot.
A partir de 8 ans
2-4 joueurs
45-60 minutes
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée. Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 plateau “soleil”, 4 tuiles compte tour, 4 plateaux individuels, 1 tuile premier joueur, 24 tuiles de score, 4 jetons “soleil”, 24 jetons “graine” (4 types de graines différentes), 32 petits arbres (8 de chaque type), 16 moyens arbres (4 de chaque type), 8 grands arbres (2 de chaque)
A partir de 10 ans
2-4 joueurs
30 minutes
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
14+
1-5 joueurs
environ 1h
L’Oracle est une extension pour le jeu de gestion La Baie des Marchands. Il introduit un nouveau Commerçant et de nouvelles mécaniques. Nécessite le jeu de base La Baie des Marchands et permet le jeu à 5.
14+
1-5 joueurs
environ 1h
L'aubergiste, une extension pour le jeu La Baie des Marchands !
Vous êtes M. Infâme, le tristement célèbre aubergiste, et voilà ce que vous promettez à vos clients : un bon remontant, un lit douillet, et un coup de pied au derrière pour les fauteurs de trouble.
1-2 joueurs
A partir de 14 ans
60 min.
Les Grands Anciens attendent !
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.
12+
1-5 joueurs
60-75min
Le projet Artemis commence !
Europe, la lune gelée de Jupiter, commence à peine à être explorée. Après des décennies d'efforts pour rendre l’air respirable et les températures supportables, les explorations des grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace ont débuté.
Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique :
Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés.
2-8 joueurs
8 ans et plus
30 min. de jeu
Partez à l’abordage, Skull King est un jeu de plis dans lequel il faut parier sur l’avenir. Combien de plis allez-vous faire à cette manche ? Il va falloir viser juste pour rester à flot et saisir l’occasion de couler vos adversaires. Et attention aux pirates malintentionnés, aux sirènes trompeuses et au Skull King puissant qui vient fréquemment contrecarrer les plans. Skull King est une réédition FR du jeu sorti en 2014 aux États-Unis.
• Nouvelle édition d'un grand classique
• Différents modes de jeux
• Accessible et addictif
A partir de 7 ans
1-4 joueurs
30 minutes
Flashback est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps.
Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages.
En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Flashback : Zombie Kidz, c’est une grande histoire, rejouable d’une manière complètement différente à chaque fois grâce à des bidules cachés dans la boite qui viendront enrichir l’expérience de jeu.
12+
1-4 joueurs
Durée d’une partie : 1 à 2h
Lorsque nous progressons dans notre vie, pas après pas en quête du bonheur, nous prenons de plus en plus conscience qu’il ne réside pas dans sa recherche. La Quête du Bonheur est un jeu dans lequel vous guidez un personnage, depuis sa naissance, dans la vie que vous auriez voulu vivre. Vous mettez en œuvre des projets, vous accumulez des biens matériels, vous apprenez des métiers, vous créez des liens et fondez des familles.Les possibilités sont infinies. C’est votre vie.
Que parviendrez-vous à accomplir au cours d’une vie entière ?
Dimensions : 30 x 30 x 6 cm
Poids : 1.6 kg
10+
1 à 2h de jeu par thème
2 à 6 joueurs
Avec Unlock ! Timeless Adventures, Unlock ! est de retour chez vous. Dans ce 6ème volet, ce jeu inspiré des escape rooms vous propose trois nouvelles aventures palpitantes dans trois univers différents!
1-4 joueurs
A partir de 12 ans
20-40 minutes
Under Falling Skies est un jeu solo qui invite le joueur à incarner la défense terrienne contre l’attaque extraterrestre. À chaque tour de jeu, le vaisseau ennemi va s’approcher de la planète et la partie sera perdue s’il parvient à se poser.
De son côté, le joueur doit optimiser ses lancers de dés en les plaçant à l’intérieur de son bunker souterrain pour développer la riposte. Les dés peuvent être placés sur différentes sections: recherches sur l’envahisseur alien, envoi de chasseurs, déploiement de robots et gain d’énergie.
12+
2-4 joueurs
Durée approx. d’une partie : 1-2h
Magnastorm est un jeu de plateau tactique avec très peu de hasard. Choisissez le bon moment pour faire des actions ou acheter de l'influence auprès des commandants. Vous irez vers la victoire grâce à la gestion des ressources, à une logistique intelligente, à un bon timing et à un œil avisé sur les actions de vos adversaires. À la fin du jeu, chaque joueur reçoit l'une des 120 cartes de récompense, qui peuvent être utilisées dans les jeux ultérieurs pour compenser les différents niveaux des joueurs.
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?