Le piton de la Fournaise à la Réunion, le Vésuve en Italie et même le puy de Dôme en France... pas toujours facile de comprendre comment se forment ces géants de la Terre. Voici un "P'tit doc" pour appréhender toutes les questions géologiques des enfants. De quoi se compose la Terre ? Où se situent les volcans ? Qu'est-ce qu'une éruption volcanique ? Peut-on la prévoir ? Les volcans sont-ils toujours en activité ? Quelle est la différence entre les volcans gris et les volcans rouges
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Il y a 12 articles.
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14+
3-6 joueurs
120min
Le Trône de Fer est un jeu de plateau et de stratégie qui vous plonge dans le conflit qui oppose les grandes maisons de Westeros dans leur conquête du pouvoir.
Le roi Robert Baratheon est mort, et les sept couronnes gouvernant les terres de Westeros se préparent à la guerre. Les armées s'assemblent et les corbeaux volent, la bataille des rois devient inévitable.
Contenu :
- 1 Livret de règles
- 1 Plateau
- 138 unités colorées en plastique
- 12 Engins de Siège
- 81 grandes cartes
- 24 petites cartes Cours de la Bataille
- 6 Écrans spécifiques à chaque Maison
- 266 pions en carton
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
4+
Amusant jeu de réflexe qui entraîne bien la vitesse de réaction et l'observation. Les souris agitées essaient d'échapper au souricier en se mettant à l'abri !
2 à 5 joueurs
7+
Connais-tu bien la Suisse et ses 26 cantons ? Dans cette course captivante autour de la Suisse, tu peux mettre tes connaissances à l'épreuve découvrir de nouvelles choses et chiper des cartes à tes adversaires. Le joueur qui collecte le plus d'écussons et de cartes est le vainqueur de cette aventure au travers de la Suisse.
2 à 4 joueurs
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
5+
Le principe de ce jeu d'adresse consiste à disposer ses bâtonnets sur la selle du cheval. Dès qu'un bâtonnets tombe, le joueur doit le prendre. Une affaire où il faut avoir la main sûre ! La victoire revient au joueur ayant réussi le premier à se débarrasser de tous ses bâtonnets.
2 à 4 joueurs
6+
Qui sera le premier à faire avancer ses quatres figurines vers la case d'arrivée de ce jeu turbulent ? Il y a plusieurs milliers d'années déjà, ce jeu - appelé alors "Pachisi" - était très apprécié en Inde. Cet enthousiasme est resté intact jusqu'à aujourd'hui.
Version jeu de voyage
2 à 6 joueurs
1-4 joueurs
14+
45 minutes
Arkham Horror The Card Game est un Jeu de Cartes Évolutif coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.
1-2 joueurs
A partir de 14 ans
60 min.
Les Grands Anciens attendent !
Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes® est un Jeu de Cartes Évolutif (JCE®) coopératif dans lequel 1 à 4 investigateurs œuvrent ensemble pour élucider des conspirations et des mystères ésotériques, tout en cherchant individuellement à vaincre les démons personnels qui hantent leur passé. Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage.
A partir de 5 ans
2-5 joueurs
Env. 20 min.
Aidez Pirouette l'écureuil à rentrer chez elle !
Planifiez les déplacements de Pirouette en positionnant votre carte au bon moment sur le plateau Forêt... Lorsque tous les petits stratèges autour de la table ont déposé 5 cartes, révélez-les et déplacez Pirouette !
Jeu coopératif
Planification
Communication restreinte
Contenu :
1 plateau Forêt en 4 parties
3 tuiles Forêt recto verso
1 Maison à assembler
1 pion Pirouette
1 pion Premier joueur
1 plateau Déplacement
40 cartes Déplacement
1 livret de règles.