Les bavoirs-bandanas Funky Giraffe s’adaptent parfaitement aux différentes phases d’apprentissage et d’évolution de votre enfant : reflux, poussées dentaires, sevrage... Ils sont jolis et de toutes les couleurs et motifs, afin de s'adapter à toutes les tenues de votre bébé.
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Les bavoirs-bandanas Funky Giraffe s’adaptent parfaitement aux différentes phases d’apprentissage et d’évolution de votre enfant : reflux, poussées dentaires, sevrage... Ils sont jolis et de toutes les couleurs et motifs, afin de s'adapter à toutes les tenues de votre bébé.
Tiny Magic, c’est une histoire belge, celle d’une maman de jumeaux qui cherchait avant tout un moyen d’occuper ses enfants en déplacement.
Inclus :
- 12 crayons de couleur 8,5 cm
- gros diamètre + 1 taille-crayon + 1 bloc à dessiner (10.5 x 14.7 cm, 50 pages)
Dimensions approx : 32 x 37 cm (déplié), 29 x 16 cm (pochette à dessin)
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (éventuellement 2 ans pour le Pays enchanté)
Fabrication artisanale en Belgique - chaque exemplaire est unique !
Les bavoirs-bandanas Funky Giraffe s’adaptent parfaitement aux différentes phases d’apprentissage et d’évolution de votre enfant : reflux, poussées dentaires, sevrage... Ils sont jolis et de toutes les couleurs et motifs, afin de s'adapter à toutes les tenues de votre bébé.
8+
Pouvez-vous résoudre deux labyrinthes simultanément ?
Deux séries de labyrinthes se chevauchant sont intégrées dans ce puzzle. Pour chacun d'entre eux, vous devez tourner le labyrinthe du haut de telle manière et celui du bas afin de créer un chemin pour que la balle puisse aller du bord au centre et revenir.
Mais voici le piège : Les deux ensembles sont des engrenages reliés - Quand vous tournez l'un, l'autre tourne aussi !
Ce qui signifie que vous ne pouvez pas en résoudre un sans résoudre l'autre. Et bien qu'ils soient tous deux constitués des mêmes configurations de labyrinthe, ils sont positionnés à des angles différents, donc ils ne seront jamais vraiment identiques.
Devenez le maître ultime du labyrinthe avec le défi Perplexus Sidewinder Gearheads !
Âge : 5 à 10 ans
Stimulez la pensée scientifique dès le plus jeune âge !
Assemblez le puzzle de 62 pièces, puis observez attentivement l'illustration et découvrez les sujets de la savane. Comme un vrai scientifique, notez les différentes découvertes sur vos cartes à effacer. En outre, la "torche magique" permet d'observer ce qui n'est pas visible à l'œil nu.
Puzzle de 62 pièces : 60x28cm
Feutre effaçable
Torche UV (fonctionne avec 3 piles AAA 1.5V non incluses)
Fabriqué en Italie
Tiny Magic, c’est une histoire belge, celle d’une maman de jumeaux qui cherchait avant tout un moyen d’occuper ses enfants en déplacement.
Inclus :
- 12 crayons de couleur 8,5 cm
- gros diamètre + 1 taille-crayon + 1 bloc à dessiner (10.5 x 14.7 cm, 50 pages)
Dimensions approx : 32 x 37 cm (déplié), 29 x 16 cm (pochette à dessin)
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (éventuellement 2 ans pour le Pays enchanté)
Fabrication artisanale en Belgique - chaque exemplaire est unique !
4+
Points forts & détails
- Le sable Kinetic ne sèche pas
- À partir de 4 ans
Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.
Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !
Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
A partir de 6 ans
Le jeu d'opération classique est maintenant disponible dans la plus petite taille du monde !
A partir de 6 ans
Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.
Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.