10+
2-4 joueurs
30min de jeu
Créez, sans vous planter, les plus belles allées d’arbres.
Plantez les allées de votre Arboretum avec des essences d’arbres soigneusement choisies pour offrir aux visiteurs une explosion spectaculaire de bourgeons et de feuilles de toutes les couleurs.
Liste d'articles par marque Origames
Il y a 30 articles.
10+
1 joueur
Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l’Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s’avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?
14+
Le Secret de mon père (VO My Father’s Work) est un jeu narratif de pose d’ouvriers pour 2 à 4 joueurs de T.C. Petty III, illustré par Damien Mammoliti, Eric Hibbeler, Anh Le, Janos Orban et Cold Castle Studios.
Vous jouez l’un des membres d’une fratrie à la fin du XIXème siècle, dont le père, tout juste décédé, s’avère être un savant fou qui vous a légué son laboratoire rempli d’inventions inachevées. Ambiance Frankenstein…
L’objectif est de marquer le plus grand nombre de points de victoire en réalisant des expériences au fil de la partie, et en tentant de parachever le chef-d’œuvre de votre ancêtre sur plusieurs générations
7+
2-8 joueurs
30 à 45min de jeu
Les zombies sont parmi nous et il va falloir faire avec. Accueillez-les chez vous ou chassez-les dehors.
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute.
Mais attention, si vous faites une paire de zombies chez vous ou dans la horde, c'est l'émeute et vous perdez la manche.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu
2-6 joueurs
7+
Durée d'une partie : environ 15min
Des hordes d’aliens ont envahi la galaxie. La guerre est déclarée et il ne pourra en rester qu’un. À la tête de votre armée, usez de toutes les ruses pour vaporiser vos adversaires. Lasers, espions, contre-attaques, tous les coups sont permis !
Dimensions : 13.5 x 22 x 7 cm
Poids : 170g
8+
2-6 joueurs
30min à 1h de jeu
Tout doit disparaître !
Endossez le rôle d’un marchand prêt à tout pour faire des profits, y compris sur le dos des aventuriers qui viennent combattre les monstres attaquant votre cité.
Bazar Quest est un jeu de draft et d’opportunisme pour 2 à 6 joueurs. Choisissez bien quels trésors (ou babioles) exposer dans votre vitrine, pour attirer les héros dans votre échoppe. Vendez-leur votre meilleur (ou pire !) équipement et envoyez-les au combat.
En cas de succès, à vous la gloire ! Mais s’ils se font manger tout cru... tant mieux, pas de SAV ! Attention quand même à ne pas perdre l’ensemble des héros avant qu’ils n’aient chasser les trois monstres, sinon c’est la faillite pour tous les joueurs...
Cette premiere édition comprend une extension pour jouer en Solo
14+
2-4 joueurs
30-60 min
Version française
Toute équipe dans Clank! a une histoire à raconter, et celle-ci est assez unique. La «C» Team, ce n’est pas la dream team, mais ça fera l’affaire. Ils ont vaincu des cultes maléfiques, ont été possédés par des divinités et ils ont même voyagé à travers l’espace. Alors en quoi cela pourrait-il être compliqué de voler quelques trésors à un dragon ?
Serez-vous un draconide affectueux, une elfe revancharde, un magicien cultiste ou une mémé pète-le-feu ?
Les personnages de la “C” Team disposent tous de leur propre deck de départ unique basé sur leurs compétences. Vous pouvez les utiliser avec le jeu de base Clank! Les Aventuriers du Deck-building (et ses extensions), ou avec la Franchise établie dans Clank! Legacy : Acquisitions Incorporated
8+
1-4 joueurs
30min
Clip Cut Parcs, créez des parcs à coups de ciseaux!
Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur. Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
2-4 joueurs
6+
Durée d'une partie : Environ 20 minutes
Aux quatre coins de la mare vivent quatre princesses grenouilles, toutes prétendantes au trône. En explorant leur futur royaume, elles rencontreront des mâles séduisants, des moustiques appétissants, des nénuphars rebondissants, des servantes dévouées, mais aussi de dangereux brochets ! À la fin de l’aventure, qui sera donc la Reine de la mare ?
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
- Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
- Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre.
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !