2-4 joueurs
8+
Durée d'une partie : 30min
L’histoire
Le Jardin du Lotus a conservé son secret des siècles durant, mais vous l’avez percé à jour et découvert la vérité. Les fleurs mystiques qui y poussent offrent la vie éternelle et une sagesse infinie à quiconque les possède. Dans Lotus, vous devez aider ces fleurs à croître jusqu’à atteindre leur pleine floraison, afin de les cueillir et d’en récolter leur énergie. Mais d’autres que vous sont aussi parvenus à trouver le chemin menant au Jardin du Lotus et veulent mettre la main sur ces fleurs.
Les +
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
2-4 joueurs
8+
Durée d'une partie : 30min
L’histoire
Le Jardin du Lotus a conservé son secret des siècles durant, mais vous l’avez percé à jour et découvert la vérité. Les fleurs mystiques qui y poussent offrent la vie éternelle et une sagesse infinie à quiconque les possède. Dans Lotus, vous devez aider ces fleurs à croître jusqu’à atteindre leur pleine floraison, afin de les cueillir et d’en récolter leur énergie. Mais d’autres que vous sont aussi parvenus à trouver le chemin menant au Jardin du Lotus et veulent mettre la main sur ces fleurs. Avec l’aide d’Insectes Gardiens, vous aurez peut-être la force nécessaire de prendre le contrôle du Jardin du Lotus et d’atteindre ainsi l’illumination.
Le jeu
Le premier joueur qui complète une fleur gagne autant de points que de pétales qui la composent. De plus, le joueur dont les symboles sont majoritaires sur cette fleur gagne soit des points de victoire, soit un pouvoir pour amplifier l’effet de ses prochaines actions.
Pour gagner, les joueurs devront optimiser leur main de cartes, anticiper et s’adapter aux évolutions du jardin pour saisir les majorités et être prêts à toutes les opportunités.
A son tour, un joueur réalise 2 actions au choix parmi 3 possibles :
Jouer jusqu’à 2 cartes pétales de sa main pour compléter une fleur commune à tous les joueurs en espérant la cueillir pour soi-même.
Échanger jusqu’à 2 cartes pétales de sa main avec sa propre pioche.
Poser un insecte gardien sur une fleur pour en prendre le contrôle et alors prendre des jetons de score ou des pouvoirs spéciaux.
Puis le joueur complète sa main jusqu’à en avoir de nouveau 4. Il les prend dans sa pioche personnelle ou au choix parmi les 4 de la pioche commune de fleurs sauvages.
A la fin de la partie, les joueurs comptent leurs points de victoire grâce aux fleurs qu’ils ont cueillies et aux jetons de score qu’ils ont amassés.
Les +
Le matériel
2-4 joueurs
8+
Durée d'une partie : 30min
L’histoire
Le Jardin du Lotus a conservé son secret des siècles durant, mais vous l’avez percé à jour et découvert la vérité. Les fleurs mystiques qui y poussent offrent la vie éternelle et une sagesse infinie à quiconque les possède. Dans Lotus, vous devez aider ces fleurs à croître jusqu’à atteindre leur pleine floraison, afin de les cueillir et d’en récolter leur énergie. Mais d’autres que vous sont aussi parvenus à trouver le chemin menant au Jardin du Lotus et veulent mettre la main sur ces fleurs.
Les +
3+
Qui n'a jamais eu a tiré plus d'une dizaine de cartes au Uno suite à un mauvais tour à base de +4 ? Et en plus avec des petits mains, cela peut faire peur. Avec le support de cartes Little Händs fini les crampes à la main et essayant de tout porter correctement. Les cartes se glissent tout simplement entre les disques en plastique et il est tout aussi simple de les retirer !
A partir de 6 ans
2-4 joueurs
15 minutes
Qui veut voyager loin…
La vie d’une bulle de savon n’est pas facile, petite et courageuse, elle essaie de voler le plus longtemps possible, luttant contre les éléments qui l’entourent.
Dans Bubbly, vous incarnez à tour de rôle une bulle de savon. Votre but est de tenir le plus longtemps en l’air. Pendant ce temps, vos adversaires essaieront de vous faire tomber. Pour cela, ils ou elles jouent des cartes pour créer un parcours. Et vous devez gérer au mieux votre main pour pouvoir continuer à avancer, au risque de vous approcher dangereusement du sol.
La bulle qui ira le plus loin sera déclarée gagnante ! Bluffez vos adversaires pour ne rien montrer de vos faiblesses et volez jusqu’à la victoire.
7+
3-6 joueurs
15min de jeu
Dans la vie, il faut savoir provoquer sa chance et les porte-bonheurs peuvent vous y aider. Collectionnez-les tous et évitez les paires !
Prenez des risques et passer la main au bon moment si vous voulez que ce soit votre jour de chance.
Dans ce jeu, il faut vous approcher au plus proche des 21 points soit en provoquant une paire de carte, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu
10 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Le soleil vient de se coucher et les vampires chassent dans le village endormi, transformant petit à petit les habitants en nouveaux vampires. Heureusement certains villageois sont dotés de capacités hors du commun ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible vampire ? À vous de le découvrir ! Après le succès des jeux Loup Garou pour Une Nuit et Loup Garou pour Un Crépuscule, 15 nouveaux personnages et scénarios palpitants vous attendent ! Variez encore les plaisirs en combinant Vampire avec Loup Garou pour Une Nuit et pour Un Crépuscule !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
9 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir!
Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
✓ De 2 à 6 joueurs.
✓ Dès 7 ans.
✓ Durée d’une partie : 20 min.
Défis Nature - Dinosaures 1 vous emmène à la rencontre des dinosaures les plus surprenants ! Découvrez les espèces disparues, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Le principe du jeu :
Le principe de Défis Nature - Dinosaures 1 est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des dinosaures. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Contenu
37 cartes illustrées
1 règle du jeu
Informations complémentaire
Poids 0.11 kg
Dimensions : 7.2 x 11.4 x 2 cm
dV Giochi Deckscape
2-6 joueurs
A partir de 12 ans
1h de jeu
Chacun des titres de la série Deckscape se compose de 60 cartes à jouer grand format, illustrées en couleur. Versions 100% en français.
Desckscape ne peut pas être rejoué par les mêmes personnes (ou seulement après avoir oublié les solutions des énigmes), mais peut être transmis à d’autres joueurs. Les cartes restent intactes après une partie.
Dimensions (une carte)
11.2 x 8.7 cm
Dimensions (boîte)
9.6 x 12.6 x 2.5 cm
Poids (par boîte)
230g
Deckscape, l’explipartie en vidéo (TricTrac TV)
Fabriqué en Europe (Pologne)
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
10+
1-4 joueurs
45-90min
Le sang de la rose est un jeu d’enquête à découvrir en groupe ou en solo !
Le manoir Tudor est une paisible demeure isolée sur la Tamise. Ce matin, le duc Edward York, qui vient d’arriver en fiacre, y fait une macabre découverte : le comte Ferdinand Tudor repose sans vie, effondré sur un buisson de roses ensanglantées. Que s’est-il passé ? Tragique accident ou crime calculé ? Cherchez des indices : une montre, un livre d’astrologie, un ticket de courses de chevaux…
Allez-vous réussir à résoudre cette affaire ?
Découvrez cette enquête de poche avec une scène de crime en 3D !
Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs
Age : 12 +
Durée : 30-60 min
Langue : Français
Mécanique : Coopératif
10+
2-5 joueurs
30min de jeu
Encore une bien belle journée dans notre village ! Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.
Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets ! Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.
On aime :
2-6 joueurs
7+
Durée d'une partie : environ 15min
Des hordes d’aliens ont envahi la galaxie. La guerre est déclarée et il ne pourra en rester qu’un. À la tête de votre armée, usez de toutes les ruses pour vaporiser vos adversaires. Lasers, espions, contre-attaques, tous les coups sont permis !
Dimensions : 13.5 x 22 x 7 cm
Poids : 170g
2 joueurs
10+
Parties de 30 min. environ
Le jeu
Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le marqueur d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver !
Les +
Poids : 0.152 kg
Dimensions : 16 × 11 × 3 cm
10+
2-6 joueurs
60min de jeu
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Contenu :
25 grandes cartes
60 cartes
Format boite : L150 x H100 x P39 cm
10+
3-8 joueurs
60min de jeu
Créez des combinaisons drôles ou surprenantes pour remplir le |...| de la carte Noire. Avec les autocollants votre jeu deviendra unique et rempli de souvenirs épiques ! Enfin un jeu de communication pour toute la famille.
Contenu :
10+
3-6 joueurs
30min de jeu
Contre-Temps un jeu de plis dans lequel vous pouvez revenir dans le temps !
Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite... Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire...
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?