

2-5 joueurs
A partir de 4 ans
15 minutes
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
2-5 joueurs
A partir de 4 ans
15 minutes
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
Si le joueur choisit le pot qui correspond à la couleur de l'émotion, il peut alors placer le jeton d'émotion dans le pot. Sinon, le pot retourne tel quel à l'étagère. Pour ramasser un jeton d'émotion, les joueurs doivent expliquer un souvenir ou une situation dans laquelle ils se sentent comme l'émotion qu'ils ramassent (Bonheur, Tristesse, Colère, Peur ou Calme). Les joueurs peuvent perdre le jeu si le monstre devient trop confus et ils retournent trop de jarres d'émotions mélangées, ou gagner le jeu quand les émotions sont toutes placées dans leurs pots respectifs.
2-5 joueurs
A partir de 4 ans
15 minutes
Les joueurs du Monstre des Couleurs collaborent pour aider le Monstre à comprendre ses émotions.
A tour de rôle, ils lancent le dé qui leur permet de déplacer le Monstre autour du plateau. Lorsque le Monstre se rend dans un espace avec un jeton d'émotion, le joueur peut le ramasser et chercher le bon pot. Les pots sont tous placés sur des étagères avec leurs couleurs cachées.
3+
1 à 6 joueurs
Peur du noir, peur des monstres, peur du loup ou peur de tonnere... Tous les enfants traversent des périodes de peur. Les peurs font partie intégrante du développement de votre enfant : elles l’aident à grandir.
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… dépasser ses peurs vous propose des activités ludiques vous permettant d’accompagner et rassurer votre enfant, afin qu’il puisse apprivoiser et surmonter ses peurs.
CONTENU :
Dimensions (emballage) : 11.5 x 11.5 x 4.5 cm
Eco-concept et fabrication en France
2 à 4 joueurs
7+
Durée d'une partie : 20 minutes
Infos
Un jeu d’Igor Polouchine
Illustrations de Paul Mafayon
En une phrase
Soyez le plus rapide a faire quatre bébés panda, gare aux tigres, et régalez-vous !
Poids : 600 g
Taille : 265 x 265 x 65 mm
5+
Un nouveau grand jeu de voyage magnétique !
Tous les animaux doivent arriver à leur place dans l'arche - chacun d'eux côte à côte, par paires, pour que toutes les espèces restent ensemble.
Disposez les pièces du puzzle de manière à ce que les 10 animaux aient tous les pieds sur les planches du plancher, et que tout le monde soit en place sur le bateau !
Les défis : 48
A l'intérieur de la boîte :
Livret avec grille magnétique, défis et solutions, 10 pièces de puzzle avec des animaux
Dimensions :
16,2 x 15,8 x 1,5
Ce que disent les experts :
Jouer à l'Arche de Noé stimule les capacités cognitives suivantes :
Concentration, planification, résolution de problèmes, vision spatiale
Avertissement :
Petites pièces
6+ ans
2-4 joueurs
20min de jeu
Jeu de pronostic
6+
1 à 6 joueurs
Synonyme de contrainte, d’ennui ou cantonnée à une dimension scolaire... Nos enfants ont parfois du mal à aborder la lecture avec sérénité, curiosité et envie.
Le coffret d’activités J’aide mon enfant à… aimer la lecture vous propose des activités ludiques pour initier votre enfant aux joies et aux plaisirs de la lecture !
CONTENU :
Dimensions (emballage) : 17.5 x 13.7 x 4.0 cm
Eco-concept et fabrication en France
3+
Qui n'a jamais eu a tiré plus d'une dizaine de cartes au Uno suite à un mauvais tour à base de +4 ? Et en plus avec des petits mains, cela peut faire peur. Avec le support de cartes Little Händs fini les crampes à la main et essayant de tout porter correctement. Les cartes se glissent tout simplement entre les disques en plastique et il est tout aussi simple de les retirer !
6+
Qui sera le premier à faire avancer ses quatres figurines vers la case d'arrivée de ce jeu turbulent ? Il y a plusieurs milliers d'années déjà, ce jeu - appelé alors "Pachisi" - était très apprécié en Inde. Cet enthousiasme est resté intact jusqu'à aujourd'hui.
Version jeu de voyage
2 à 6 joueurs
2-4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes de jeu
Un jeu d'observation et de mémoire très original.
Les joueurs disposent de quelques secondes pour observer les sardines avant que la carte ne soit retournée. Les 5 cartes posées face cachée devant chaque joueur sont alors révélées. Si le joueur reconnaît dans son jeu des sardines habillées de la même façon que celles de la boîte, il remporte la carte.
Contenu : 40 cartes "sardines", 10 cartes "boîtes à sardines" et la règle du jeu (DE, FR, IT, EN)
Dimensions : 15.6 x 2.8 x 11.7 cm
Poids : 100g
2-5 joueurs
6 ans et plus
15 minutes
Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal: 3 mots clés, 3 indices de difficulté décroissante ,les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal ,une information insolite sur l’animal.
7+
2-4 joueurs
15min de jeu
L'école est envahie par les zombies !
Regroupe tes amis pour former une équipe de choc ! Mettez en place la meilleure stratégie pour repousser ces vilaines créatures !
Le jeu évolue au fil des parties :
Plus tu joues, plus le jeu se TRANSFORME !
Remplis des MISSIONS SPÉCIALES et valide ta progression avec des AUTOCOLLANTS !
Ouvre des ENVELOPPES MYSTÈRES qui enrichiront le jeu !
Donne des POUVOIRS à tes héros ! Fais MUTER les zombies !
Contenu :
4-8 ans
Qui composera le plus grand clown ?
Petit chapeau, gros ventre et jambes immenses, ton clown est le plus grand ! Quelle chance !
2 à 6 joueurs
Pour les enfants de 4 à 6 ans
Ce jeu éducatif permet aux enfants d'apprendre à planifier les activités et les responsabilités de leur vie quotidienne, développer leur capacité d'organisation, travailler les concepts spatio-temporels.
L'enfant pourra apprendre et comprendre ce qu'il se passe durant sa journée comme les jours de la semaine, les mois et les saisons par exemple.
2-4 joueurs
A partir de 6 ans
20 minutes de jeu
3+
Assembler et empiler les pièces de ce jeu d'assemblage développera la créativité et la reconnaissances des formes et des couleurs. Les couleurs assorties raviront les grands comme les petits. Ils pourront alors laisser libre cours à leur imagination ou suivre les modèles.
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?