Pour 2-7 joueurs
A partir de 10 ans
30 minutes de jeu
7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation en 30 minutes.
Dans le jeu "7 Wonders", les joueurs gèrent les relations commerciales d'une des plus grandes cités de l'Antiquité. Il s'agit d'exploiter les ressources naturelles, d'établir des liens commerciaux, afin de s'assurer la suprématie.
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Blackrock - Nekojima
1-7 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
Nekojima est un jeu d'adresse en bois exigeant, qui mettra à l'épreuve votre habileté et votre sang froid.
L'objectif est de maintenir en équilibre des poteaux électriques, en veillant à ce qu'aucun câble ne se touche. Mais attention vous n'aurez ni le choix de l'emplacement ni celui de leur taille. En mode compétition, celui qui fait basculer la structure est éliminé du jeu.
En mode coopération, le but est de collaborer pour avancer aussi loin que possible sans que l'ensemble ne s'effondre. Il s'agit d'un défi qui sollicite à la fois de la coordination et de la précision, que vous jouiez en solo ou en équipe. Préparez-vous à mettre vos compétences à l'épreuve et à vivre des moments palpitants avec Nekojima !
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
1-7 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
Construisez avec dextérité le réseau de poteaux électriques dans les quatre districts de Nekojima !
A Nekojima, "l'île aux chats" au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l'île. L'installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l'étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.
En compétitif, le joueur qui fait tomber la structure perd.
En coopération, le but est d'aller le plus loin possible.
Saurez-vous maintenir l'équilibre sur Nekojima? Nekojima c'est quoi ?
Nekojima est un jeu de dextérité original et amusant qui vous emmène sur “l’île des chats”, ou “Nekojima” en japonais.
Que ce soit en mode coopération ou compétition, le jeu met au défi les joueurs d’électrifier l’île en plaçant et/ou empilant des Denchuu (poteaux électriques) dans les quatre quartiers de Nekojima, sans que les câbles ne se touchent.
Les différentes variantes de jeu (Solo, Expert, Building, Urban Jungle ou Duo) innovent les façons de jouer à Nekojima et ajoutent une difficulté supplémentaire.
Un jeu très facile à apprendre, pour tous, mais rarement accompli jusqu'au bout !
Un jeu original d'adresse et d'équilibre comme vous n'en avez jamais vu auparavant !
Fabriqué en bois de Hêtre certifié FSC à partir de matériaux recyclés.
16 autres produits dans la même catégorie :
6+
1-4 joueurs
15 minutes
Le jeu où la coopération et l'intuition piègent le bandit.
Un jeu coopératif de stratégie et d'observation pour toute la famille.
2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20 minutes
À la cueillette aux champignons, tous ne sont pas bons…
Dans Kinoko, rassemblez les trois champignons de votre couleur au même endroit. Facile ? Pas tant que ça lorsque vous voyez les cartes de vos adversaires, mais pas les vôtres ! Avec cette mécanique originale, notre nouveau jeu petit format vous demandera réflexion, déduction… et un peu de mémoire pour arriver à vos fins !
Préfèrerez-vous assurer votre victoire rapidement ou mettre les mauvais champignons dans les mains de vos adversaires pour leur faire perdre des points ? Attention, la fin de partie peut arriver plus vite que vous ne le pensez… Le petit jeu parfait pour les parties en famille !
2-8 joueurs
20min de jeu
Le jeu d’improvisation et d’aventures extraordinaires !
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
Lynx, ours, loup ou bouquetin : choisissez votre camp et luttez pour agrandir et protéger votre territoire. Dans Just Wild, 4 espèces d’animaux menacés doivent se partager l’espace. Placez soigneusement vos cartes pour bloquer vos adversaires et assurer la survie à votre espèce.
10+
Dextérité, rapidité, concentration… et bonne humeur, en famille ou entre amis : ce sont tous les ingrédients réunis dans Oh my ring !, le nouveau jeu de la gamme en bois de chez Helvetiq.
2-6 joueurs
A partir de 9 ans
30 minutes
Swiss made
Brändi DOG 6 joueurs
Brändi Dog est un jeu de société passionnant avec une motivation à long terme, qui se joue en équipe et avec des cartes de bridge. Il a des similitudes avec "Hâte-toi lentement", mais il est beaucoup plus varié grâce aux éléments tactiques. On est soutenu par son partenaire d'équipe et "renvoyé chez soi" par la partie adverse. Les cartes tirées déterminent la manière dont on progresse. Les valeurs des cartes peuvent être réparties sur les tours de jeu ou sur les partenaires de l'équipe. L'équipe gagnante est celle qui s'associe habilement et qui est la première à amener les billes à l'arrivée.
6+
2-6 joueurs
20min de jeu
Qui pour décrocher la Lune ?
Le but est de poser des échelles les unes sur les autres, à une seule main, selon les contraintes demandées par le dé, pour se rapprocher de la lune !
Au départ, deux échelles sont placées dans une configuration particulières, au choix des joueurs et en fonction des trous disposés dans le socle de base. Seules ces deux échelles initiales toucheront le sol.
10+
3-5 joueurs
30min de jeu
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
SKYJO ACTION de MAGILANO est le nouveau jeu de cartes passionnant pour les fans de SKYJO bien rodés et ceux qui veulent le devenir. Le but du jeu est, comme dans le SKYJO classique, d'atteindre un score le plus bas possible. En plus des cartes numériques, SKYJO ACTION comprend également des cartes d'action et des cartes étoiles, qui offrent aux joueurs de nombreuses nouvelles possibilités d'action pour atteindre cet objectif.
9-99
2 à 4 joueurs
60 min
En tant que riches bâtisseurs, les joueurs cherchent à accroître leur prestige en construisant la plus haute, la plus grande et le plus grand nombre de tours au cours de 4 tours. Des blocs de construction et différentes sections de tour (base / tronc / fenêtre / tourelle) sont achetés dans chaque zone du marché.
Mesurez vos compétences à celles de vos rivaux et gagnez ! Règles pour la version avancée incluses !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 compteurs de points
- Compteur 1 an
- 52 pièces d'Asari
- 100 pièces de la tour
- 4 Obstacles à l'observation
- 45 cartes marchandes
- Instructions
- Guide général
10+
1-4 joueurs
1-2h de jeu
2-5 joueurs
20min
Madagascar, une île, l’océan et des cactus remplis de figues de barbarie prêtes à être cueillies.
Dans Mada, vous incarnez un lémur qui tente de récolter le plus de figues possible. Pour cela, vous devez jouer des cartes de plus en plus fortes. Vous pouvez bénéficier de l’aide de cartes spéciales qui vous permettent de surprendre vos adversaires. Mais prenez garde : si une carte avec une grande valeur vous rapporte plus de points, elle vous rapproche aussi de la défaite ! Gérez votre main avec soin, prenez des risques mesurés et devenez ainsi le roi des lémuriens.
9+
Jeux de dès avec des mots, captivant pour toute la famille. Comprend des gobelets en cuir.
2 à 5 joueurs
2-4 joueurs
A partir de 5 ans
30 secondes - 15 minutes
Voilà un super jeu de cartes sur le thème des dinosaures qui fait travailler la stratégie mais surtout la mémoire, pour toute la famille ! Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. Le but est de gagner le maximum de combats de dinosaures. Chaque joueur possède 12 cartes de dinosaures en main, chacun numéroté de 1 à 12 (numéro signifiant la valeur de la carte). Il dispose son jeu face visible devant lui, essaie de mémoriser ses cartes pendant 30 secondes puis...
5-99 ans
Un jeu de course tactique et rapide !