2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
Dans le jeu de société Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Skyjo, jeu de cartes avec des règles accessibles pour toute la famille. Son format permet de l'emporter facilement afin de jouer n'importe où.
La boite contient 150 cartes, 1 bloc de score et 1 livret de règles.
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2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
SKYJO ACTION de MAGILANO est le nouveau jeu de cartes passionnant pour les fans de SKYJO bien rodés et ceux qui veulent le devenir. Le but du jeu est, comme dans le SKYJO classique, d'atteindre un score le plus bas possible. En plus des cartes numériques, SKYJO ACTION comprend également des cartes d'action et des cartes étoiles, qui offrent aux joueurs de nombreuses nouvelles possibilités d'action pour atteindre cet objectif.
1-4 joueurs
7 ans
25 minutes
Raconte-nous une histoire !
Gardiens des saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 aventures rejouables.
Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d’une saison à l’autre grâce aux portails, mais ne tardez pas, le loup rôde !
Contenu
1 plateau-livre,
1 pupitre et 48 cartes Déplacement,
90 cartes Aventure réparties en 5 enveloppes,
4 pions Gardien et 1 pion Loup,
4 jetons Saison,
4 cartes Gardien et 1 carte Coffre,
2 cartes Aide de jeu,
12 cartes Objet
2 joueurs
8 ans et plus
30 minutes
Le jeu de cartes intense et stratégique pour deux
Dans ce jeu pour deux joueurs, mettez-vous dans la peau d’un espion, complétez des missions pour collecter des capacités spéciales et affrontez votre rival tout en essayant de rester sous couverture.
Basé sur la mécanique bien connue du blackjack, le jeu fait s’affronter deux joueurs sur des missions communes : le plus gros score l’emportera, mais attention à ne pas dépasser 21, au risque de récolter des jetons de notoriété. Et si un peu de célébrité fait du bien, trop peut tuer une carrière. En 6 manches, récupérez le plus de missions possibles, gagnez des cartes spéciales et faites des combinaisons pour optimiser vos coups... et rester à couvert !
2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20 minutes
À la cueillette aux champignons, tous ne sont pas bons…
Dans Kinoko, rassemblez les trois champignons de votre couleur au même endroit. Facile ? Pas tant que ça lorsque vous voyez les cartes de vos adversaires, mais pas les vôtres ! Avec cette mécanique originale, notre nouveau jeu petit format vous demandera réflexion, déduction… et un peu de mémoire pour arriver à vos fins !
Préfèrerez-vous assurer votre victoire rapidement ou mettre les mauvais champignons dans les mains de vos adversaires pour leur faire perdre des points ? Attention, la fin de partie peut arriver plus vite que vous ne le pensez… Le petit jeu parfait pour les parties en famille !
3-10 joueurs
A partir de 18 ans
30 minutes
Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l’apéro entre amis. Il est composé de 132 cartes « questions » et de 468 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Vivez une année entière à Edo et tentez de devenir le meilleur Edokko, "l’enfant d’Edo" en veillant au bien-être et à la prospérité de la ville et de ses habitants. Recrutez des personnages de différents corps de métiers, faites-les travailler dans la grande rue de Nihonbashi et faites-leur accumuler de l’expérience jusqu’à ce qu’ils partent à la retraite.
Le vainqueur est l’Edokko ayant accumulé le plus d’Iki, un concept philosophique de l’époque Edo considéré comme un idéal de vie.
2-4 joueurs
A partir de 14 ans
1 à 2 h
Iki – Akebono est une extension qui nécessite le jeu de base Iki.
Des marchands de divers milieux et originaires de tout le pays se déplaçaient dans le quartier de Nihonbashi, où se déroule Iki, faisant de celui-ci le plus grand centre commercial du Japon.
Un marché aux poissons, des théâtres kabuki et yose (vaudeville) s’y trouvaient. Les guildes de l’or (Kinza) et de l’argent (Ginza) y étaient établies et, en plus d’y frapper monnaie, elles attiraient habitants et figures culturelles du pays.
2-4 joueurs
A partir de 10 ans
60 minutes
Préparez-vous à créer un écosystème où faune et flore cohabitent en harmonie. Posez des cartes Arbre de votre main, puis jouez vos cartes flore et faune, en glissant la moitié supérieure, inférieure, droite ou gauche sous votre carte arbre ! Pensez à respecter leurs préférences pour marquer un maximum de points !
Contenu :
180 cartes (66 arbres, 48 cartes eau/bas, 44 droite/gauche, 3 hiver, 14 cartes références, 5 grottes), 1 plateau clairière, 1 bloc de score.
3-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Nouvelle édition
À vivre en famille, entre amis et/ou en groupe.
À partir de situations différentes, Feelings invite à la rencontre de soi et de l’autre, à l’écoute de nos différences, de nos ressemblances et à la prise en compte de l’autre comme personne unique.
À la lecture d’une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l’une des émotions proposées dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l’émotion qu’il pense choisie par celui-ci.
L’objectif ludique est de trouver l’émotion de l’autre. La piste des émotions reflétera votre degré d’empathie et d’ouverture aux autres.
7+
2-5 joueurs
15min par partie
Barking Kittens est une extension du jeu Exploding Kittens. Convivial et facile à apprendre.
Chaque carte comporte des illustrations de Matthew Inman de The Oatmeal.
Comprend une paire de cartes Barking Kittens qui permettent aux joueurs de combiner leurs mains à son avantage et au désavantage de l'autre.
Nécessite Exploding Kittens pour jouer.
1-7 joueurs
A partir de 7 ans
15 minutes
Nekojima est un jeu d'adresse en bois exigeant, qui mettra à l'épreuve votre habileté et votre sang froid.
L'objectif est de maintenir en équilibre des poteaux électriques, en veillant à ce qu'aucun câble ne se touche. Mais attention vous n'aurez ni le choix de l'emplacement ni celui de leur taille. En mode compétition, celui qui fait basculer la structure est éliminé du jeu.
En mode coopération, le but est de collaborer pour avancer aussi loin que possible sans que l'ensemble ne s'effondre. Il s'agit d'un défi qui sollicite à la fois de la coordination et de la précision, que vous jouiez en solo ou en équipe. Préparez-vous à mettre vos compétences à l'épreuve et à vivre des moments palpitants avec Nekojima !