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  • Catégories: Jeux
  • Marque: Blam !
  • Marque: Filosophia
  • Marque: Game Factory
  • Marque: Le Droit de Perdre
  • Marque: World's smallest
Availability: 1 In Stock

6+
2-5 joueurs

30 minutes de jeu


Leo va couper sa crinière

Leo va couper sa crinière car elle lui passe littéralement par-dessus la tête. Mais Leo traîne un peu et aime bavarder avec les animaux qu'il rencontre en chemin.

Aidez Leo à arriver chez Bobo le coiffeur avant que sa crinière ne lui cache la vue!

Contenu
30 tuiles
20 cartes de déplacement
1 tuile de départ Lit de Leo
1 tuile d'arrivée Fauteuil de Bobo
5 pièces de puzzle Crinière de Leo
1 horloge avec une aiguille
1 figurine en bois Leo


Règle du jeu PDF

Availability: 1 In Stock

13 +
2 joueurs
Environ 40 minutes

Dans le jeu Haleakala, les joueurs endossent les rôles de Masuakane et de son fils, Keiki, qui chérissent l'objectif d'honorer la tradition de leurs ancêtres en offrant des totems au Soleil. Ils espèrent ainsi calmer sa furie et préserver la paix sur l'ile.

Matériel :

  • 1 plateau insulaire
  • 1 plateau de score
  • 1 bateau de pêche
  • 49 cartes
  • 2 chamanes
  • 16 statues
  • 2 marqueurs de score et 16 disques.
  • Livret de règles
Availability: 1 In Stock

10+
Français  
30mn à 1h

2 à 6 joueur(s)

Dans Aquarium, les joueurs doivent acheter des poissons assortis pour récolter des points... mais à quel prix ?

Croisez les doigts tandis que vos adversaires changent votre offre, ajoutent des poissons, en échangent d’autres, voire en doublent la valeur ! Terminez la partie avec le plus de poissons possibles... si vous parvenez à les maintenir en vie jusque-là !

Availability: 1 In Stock

14+
3-8 joueurs
30min de jeu

Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques !

Dans le jeu Crazy Theory, vous allez noter une suite de mots, reliant complots, complices et coupables et dévoiler votre théorie avec assurance pour convaincre les autres !

Matériel :

  • 180 cartes dont
  • 60 complots
  • 120 complices
  • 59 coupables
  • 1 Puissants
  • 1 étui
  • 6 paravents
  • 81 jetons d’influence
  • règles du jeu
Availability: 1 In Stock

13+
5-100 joueurs
15min de jeu

Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner !

Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex. : Faut-il prendre la douche avant de se coucher ? 1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires !

A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale.

Dans la boite : 60 cartes de 4 mots-clés, 2 antisèches des auteurs contenant chacune 120 débats préécrits, 1 jeton Tyran, 1 jeton Pari.

Youpi Planète : produit en Europe en papier/bois/carton. 1 arbre planté = 2 arbres coupés.

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Availability: Out of stock

8+
2 joueurs
10 min de jeu

KLASK - une bataille magnétique épique.

2 joueurs - Déplacez-vous ! Esquivez ! Attaquez ! Marquez ! Le principe du jeu magnétique KLASK, plusieurs fois primé, est unique, passionnant et ne ressemble à aucun autre jeu!

Ce formidable affrontement bourré d'action fera que personne dans la salle ne pourra s'arrêter de jouer Déplacez-vous vite mais soyez aussi tactique : Déplacez-vous avec rapidité et soyez fin tacticien : KLASK exige des mains agiles et une réflexion encore plus vive!

Blam ! - Loco Momo

Prix 31,90 CHF
Availability: 1 In Stock

8+
1-4 joueurs
30min de jeu

Mais attention, chacun se déplace différemment! Inclus : 2 mini extensions !
Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo.. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
Lors d'une partie de Loco Momo, vous avez 6 manches pour réussir la meilleure photo en plaçant vos jetons animaux de façon astucieuse sur votre plateau photo. Pour cela, votre tour se déroule en 2 phases très simples :
- Récupérer des animaux.
- Les placer sur votre plateau.
Contenu :
  • 1 plateau central 
  • 4 tableaux individuels 
  • 105 jetons d'animaux
  • 13 jetons d'expansion
  • 1 sac en coton

Availability: 1 In Stock

2-4 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes

« Road Trip » est un jeu de draft.

À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main et donne les
autres à un adversaire, ceci jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées. Rien ne vaut une bonne préparation … Mais les changements de plan font aussi partie d’un road trip réussi.

Voyagez à travers l’Europe et collectez des points pour les pays et régions visités, les cultures et la nature, la cuisine locale et les moyens de transport.

CONTENU
28 cartes pays
1 bloc des scores de 100 feuilles
recto-verso
4 crayons

Règle du jeu en FR/DE

Fabriqué en Pologne

Availability: 4 In Stock

A partir de 6 ans

Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.

Availability: 1 In Stock

Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! 

Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options.

1331, Tanger. Vous avez fait mille fois le tour de votre province dans le sillage de votre marchand de père. Votre cousin Mohamed, lui, explore le vaste monde ; ses lettres vous font rêver de pays merveilleux et de sultans légendaires. Lorsque son père tombe malade, vous décidez de partir à sa recherche. L'Orient infini vous ouvre les bras, enfin.

  • Triompherez-vous des montagnes et des déserts ?
  • Échapperez-vous aux bandits et aux pirates ? 
  • Deviendrez-vous un riche marchand ou un humble fakir ?
  • Saurez-vous amadouer les khans mongols et les rajas de l'Inde ?

Availability: 5 In Stock

Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.

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Prix

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  • 7,00 CHF - 60,00 CHF

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