A partir de 12 ans
Peindre par numéros pour adultes à partir de 12 ans est un vrai plaisir sur une toile de haute qualité de 30,00 cm x 40,00 cm et procure une pure détente. La toile sans froissement est imprimée avec des lignes de motifs et des numéros et est peinte avec des peintures acryliques déjà mélangées. La nouvelle boîte moderne et peu encombrante contient tout ce dont vous avez besoin pour peindre. La qualité Ravensburger éprouvée dans un nouveau look!
Trouvez le chemin vers la paix intérieure et la détente avec CreArt – Peindre par numéros de Ravensburger. Il suffit d’ouvrir la boîte et de commencer à peindre: chaque coffret contient tout ce dont vous avez besoin pour peindre et il n’est pas nécessaire de mélanger les couleurs.
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A partir de 12 ans
Peindre par numéros pour adultes à partir de 12 ans est un vrai plaisir sur une toile de haute qualité de 30,00 cm x 40,00 cm et procure une pure détente. La toile sans froissement est imprimée avec des lignes de motifs et des numéros et est peinte avec des peintures acryliques déjà mélangées. La nouvelle boîte moderne et peu encombrante contient tout ce dont vous avez besoin pour peindre. La qualité Ravensburger éprouvée dans un nouveau look!
Trouvez le chemin vers la paix intérieure et la détente avec CreArt – Peindre par numéros de Ravensburger. Il suffit d’ouvrir la boîte et de commencer à peindre: chaque coffret contient tout ce dont vous avez besoin pour peindre et il n’est pas nécessaire de mélanger les couleurs.
8+
Pouvez-vous résoudre deux labyrinthes simultanément ?
Deux séries de labyrinthes se chevauchant sont intégrées dans ce puzzle. Pour chacun d'entre eux, vous devez tourner le labyrinthe du haut de telle manière et celui du bas afin de créer un chemin pour que la balle puisse aller du bord au centre et revenir.
Mais voici le piège : Les deux ensembles sont des engrenages reliés - Quand vous tournez l'un, l'autre tourne aussi !
Ce qui signifie que vous ne pouvez pas en résoudre un sans résoudre l'autre. Et bien qu'ils soient tous deux constitués des mêmes configurations de labyrinthe, ils sont positionnés à des angles différents, donc ils ne seront jamais vraiment identiques.
Devenez le maître ultime du labyrinthe avec le défi Perplexus Sidewinder Gearheads !
2-4 joueurs
A partir de 13 ans
40-80 min. de jeu
Version française
La reine Himiko a confié une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l’ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l’archipel.
Présentation du jeu Yamatai en vidéo
8+
2-4 joueurs
30-45 minutes
Version française
Un nouveau monde… De vastes terres à perte de vue… Votre navire s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent votre nouveau foyer. Étendez vos frontières, aménagez votre territoire et exploitez les gisements de ressources afin de construire les différents bâtiments qui feront de votre colonie la plus prestigieuse de la région.
9 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir!
Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
- 16 cartes personnages
- 16 jetons
- une règle du jeu
10+
2-5 joueurs
30 – 45 minutes
Bienvenue dans les sixties ! Admirez la vue incroyable depuis l’Empire State Building, le plus haut gratte-ciel du monde, ou promenez-vous dans Central Park. À moins que vous ne préfériez faire du lèche-vitrines entre Times Square et Brooklyn…
Les Aventuriers du Rail est un système de jeu simple et élégant qui plaît aussi bien aux débutants qu’aux joueurs expérimentés. Apprenez les règles en 3 minutes, jouez-y pendant des heures !
Contenu :
- 1 plateau du réseau de transport new-yorkais
- 60 Taxis en plastique (15 par couleur)
- 44 cartes Transport
- 18 cartes Destination
- 1 feuillet de règles
- 1 carnet de score
- 1 crayon
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, recrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
- Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
- Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
- De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
Dès la naissance
La veilleuse Tranquil Turtle™- Aqua (Rechargeable) apaise bébé dès sa naissance et rassure les enfants qui ont peur du noir. Douce peluche la journée, elle se transforme en veilleuse la nuit venue. Son effet de lumière sous-marine est magique, grâce aux projections de vagues en mouvements.
Ses mélodies et ses bruits blancs apaiseront bébé pour un sommeil relaxant. Elle possède 4 sons apaisants : mélodie sous-marine, mélodie Tranquil, chant des baleines et vagues de l’océan (bruit blanc), ainsi que 6 niveaux de volume réglables.
10 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Le soleil vient de se coucher et les vampires chassent dans le village endormi, transformant petit à petit les habitants en nouveaux vampires. Heureusement certains villageois sont dotés de capacités hors du commun ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible vampire ? À vous de le découvrir ! Après le succès des jeux Loup Garou pour Une Nuit et Loup Garou pour Un Crépuscule, 15 nouveaux personnages et scénarios palpitants vous attendent ! Variez encore les plaisirs en combinant Vampire avec Loup Garou pour Une Nuit et pour Un Crépuscule !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
4+
Points forts & détails
- Le sable Kinetic ne sèche pas
- À partir de 4 ans
5+
Tous les joueurs jouent ensemble contre Cucaracula. Vous remportez la partie si vous allumez les 12 bougies et qu'il vous reste de l'ail.
2 à 4 joueurs