14+
1-5 joueurs
Durée d'une partie : 45 minutes environ
Contenu de la boite :
- Plateau central
- 4 plateaux individuels
- 155 cartes grand format
- 70 jetons
- 190 cubes ressources
- 1 livret de règles
There are 38 products.
14+
1-5 joueurs
Durée d'une partie : 45 minutes environ
Contenu de la boite :
10+
2-5 joueurs
30min de jeu
Encore une bien belle journée dans notre village ! Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.
Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets ! Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.
On aime :
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
10+
2-5 joueurs
45min de jeu
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez échapper à la chaleur et à l’insatiable tempête de sable.
Matériel :
7+
3-6 joueurs
15min de jeu
Dans la vie, il faut savoir provoquer sa chance et les porte-bonheurs peuvent vous y aider. Collectionnez-les tous et évitez les paires !
Prenez des risques et passer la main au bon moment si vous voulez que ce soit votre jour de chance.
Dans ce jeu, il faut vous approcher au plus proche des 21 points soit en provoquant une paire de carte, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu
14+
3-8 joueurs
30min de jeu
Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques !
Dans le jeu Crazy Theory, vous allez noter une suite de mots, reliant complots, complices et coupables et dévoiler votre théorie avec assurance pour convaincre les autres !
Au début de Crazy Theory, une carte est glissée secrètement - côté llluminati ou Reptiliens - dans un étui situé au centre du jeu.
Matériel :
10+
2-6 joueurs
180min de jeu
Shaan Renaissance, un jeu de rôle pour vivre des aventures dans un univers épique entre magie et technologie.
Après des siècles passés sous l’occupation des envahisseurs humains, les peuples de la planète Héos retrouvent leur liberté et leur culture.
Dans des décors grandioses, les joueurs affronteront des monstres surgis d’autres temps, négocieront avec des tribus aux mœurs étranges, déjoueront les machinations des puissantes grandes familles et de leurs technologies dépravées, ou encore, plongeront dans des réalités alternatives qu’elles soient issues de rêves, de cauchemars ou même virtuelles.
Cette boite d'initiation contient tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le jeu de rôle Shaan.
13+
5-100 joueurs
15min de jeu
Avec Débats débiles, pose des questions, dont la réponse est OUI ou NON, pour diviser et mieux régner !
Pour créer ta question, combine 2 mots clés parmi 4 proposés sur une carte, par ex. : Faut-il prendre la douche avant de se coucher ? 1, 2, 3, les autres joueurs répondent avec leur pouce et tu obtiens autant de points que de réponses minoritaires !
A l'issue d'un tour complet, le joueur avec le plus de points joue la finale.
Dans la boite : 60 cartes de 4 mots-clés, 2 antisèches des auteurs contenant chacune 120 débats préécrits, 1 jeton Tyran, 1 jeton Pari.
Youpi Planète : produit en Europe en papier/bois/carton. 1 arbre planté = 2 arbres coupés.
10+
3-5 joueurs
30min de jeu
14+
2-4 joueurs
30min
Même dans les mondes fantastiques, les guerres font rage et laissent derrière elles des tas de cadavres. Heureusement, les croques-monstre sont là pour enterrer tous les héros tombés sur le champ de bataille ! Grâce à vous, lutins, gobelins, licornes, cyclopes et dragons trouveront enfin le repos éternel. Faites votre trou pour vous distinguer des autres fossoyeurs, mais ne creusez pas votre propre tombe !
8+
1-4 joueurs
30min
Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur. Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
14+
2-4 joueurs
45min
Cthulhu aux Portes de l'Horreur, un voyage au bord de la folie
Vous avez enfin découvert la vérité. Vous avez entendu les rumeurs concernant d'anciennes runes et des pages perdues d'un tome épars qui parlent de monstruosités anciennes et maléfiques, appelant à leur retour. Vous avez entendu les récits de ceux qui vous ont précédés dans cette quête et qui ont perdu la raison à mesure qu'ils s'approchaient de la vérité. En continuant, vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer que vous vous sentez vous-même moins attaché à la réalité. Certains jours, vous perdez la notion du temps et ne pouvez pas rendre compte des heures de la journée.