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Dès 6 ans
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre.
Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 10 jetons "émotions"
- 1 livret pédagogique
- 4 crayons de couleur
Dimensions (emballage) : 12 x 5 x 12 cm
Pour 1 à 6 joueurs
Eco-concept et fabrication en France
Dès 6 ans
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre.
Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 10 jetons "émotions"
- 1 livret pédagogique
- 4 crayons de couleur
Dimensions (emballage) : 12 x 5 x 12 cm
Pour 1 à 6 joueurs
Eco-concept et fabrication en France
Dès 6 ans
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre.
Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 10 jetons "émotions"
- 1 livret pédagogique
- 4 crayons de couleur
Dimensions (emballage) : 12 x 5 x 12 cm
Pour 1 à 6 joueurs
Eco-concept et fabrication en France
Dès 6 ans
La collection JME a été conçue avec l'aide d'une pédopsychiatre.
Ces activités sont pensées pour que les parents et leur(s) enfant(s) communiquent. Bien qu'il y ait un aspect ludique, les exercices ont une vocation principalement pédagogique afin de maximiser les bienfaits pour l'enfant. Le rôle du parent est un rôle primordial dans l'échange et l'atteinte de l'objectif visé (dépasser ses peurs, s'endormir paisiblement...).
CONTENU :
- 10 fiches d'activités illustrées
- 10 jetons "émotions"
- 1 livret pédagogique
- 4 crayons de couleur
Dimensions (emballage) : 12 x 5 x 12 cm
Pour 1 à 6 joueurs
Eco-concept et fabrication en France
Ages 9 and up
1-4 players
45 minutes
In Mycelia you play the role of a mushroom people, spring is just around the corner and the forest isn't ready!
It's up to you to prepare the forest for spring's renewal by removing the morning dewdrops. You must be the first player to clear the morning dewdrops from your part of the forest. In this deck-building game, collect leaves from the forest to engage the forest creatures and use their powers to remove the morning dew. Be faster and more strategic than your opponents and make the right choices to understand the mysteries of this forest and prepare for the arrival of spring.
English rules included
Made in Europe
1-4 players
Age 3 and up
10 minutes
Coloured dice game with simple rules in which children collect coloured ball tokens while recognising and naming the colours in a fun way.
Age-appropriate fun for children aged 3 and over with Peppa Pig, the famous pig from the popular TV series.
Up to 4 children can play with the coloured balloons. There's also a variant for playing alone with Peppa Pig.
This colourful children's game makes an ideal gift or souvenir for Peppa Pig fans. The game includes 4 laying boards, 1 coloured die and 24 erasable plastic ball tokens.
In a small, practical game format, the game fits into any suitcase and is an ideal travel companion!
2-4 players
Ages 10 and up
45-60 minutes
Multilingual edition (EN-DE-IT-FR-ES-PT)
Play the role of an enfluent prince determined to make the regions around your castello prosper. Create your own domain of power, and develop it wisely! You'll need to build new castles, develop cities, villages and monasteries, and keep an eye on marble quarrying and trade...