2-6 joueurs
7+
Durée d'une partie : 15 min.
Des hordes d’aliens ont envahi la galaxie. La guerre est déclarée et il ne pourra en rester qu’un. À la tête de votre armée, usez de toutes les ruses pour vaporiser vos adversaires. Lasers, espions, contre-attaques, tous les coups sont permis !
Dimensions : 13.5 x 22 x 7 cm
Poids : 170g
Welcome
There are 74 products.
Ages 3 and up
Pretend to be a real smoothie stall with take-away style beaker, stripy straw, and wooden stirrer… Cut the fruit with the wooden knife and pop it all into the stylish blender with pourer and pretty
printed acetate. Blend a strawberry, apple, banana, and orange into a delicious smoothie drink….
Don’t forget the ice cubes!
Age 3 and up
This beautifully painted till has real buttons to push and is packed with paper money and wooden coins. There are 5 wooden pictures to slot into the top window for extra play. Watch your children develop number bonds and social skills with this till! This toy can aid hand eye coordination and promote imaginative and creative play.
14+
1-5 joueurs
Difficulté: Moyen
Vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes !
Jouez en mode campagne, débloquez de nouvelles cartes et découvrez de nouveaux effets. Selon le déroulement de vos parties la destinée des 5 empires s'orientera vers la Guerre ou la Paix...
Contenu :
- 6 enveloppes Scénario
- 1 booster Héritage
- 1 boite Secrète à n’ouvrir que si on vous le dit
- 1 règle du jeu
14+
1-5 joueurs
Durée d'une partie : 45 minutes environ
Contenu de la boite :
- Plateau central
- 4 plateaux individuels
- 155 cartes grand format
- 70 jetons
- 190 cubes ressources
- 1 livret de règles
10+
2-5 joueurs
30min de jeu
Encore une bien belle journée dans notre village ! Le soleil brille, les navets poussent, mais les villageois voisins sont toujours aussi moches que stupides. Il est temps de leur donner une bonne leçon.
Soyez plus malins que vos adversaires dans ce jeu unique totalement simultané. S’ils récoltent joyeusement des navets, envoyez-leur un pillard. Si vous pensez qu’ils vont vous piller, armez les remparts. Et s’ils arment leurs propres remparts ? Il est alors temps de récolter des navets ! Ensuite, envoyez discrètement vos marchands dépenser ces navets et transformer votre humble village... en royaume.
On aime :
- Un deck-building light.
- Un chasseur-chassé vraiment intéressant !
- La 1ère édition inclut du matériel pour 6 joueurs et des cartes promos !
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Quand les monstres débarquent au bal masqué organisé par Dracula, ça promet d’être un sacré bazar !
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
- Interroger un autre joueur sur son rôle (qui doit vous répondre secrètement par une carte OUI ou NON).
- Inviter à danser un autre joueur. S’il accepte, chacun regarde l’identité de l’autre.
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
Set of 48 metal pieces in limited collector's edition for the Maracaibo game, accompanied by a fabric bag.
14+
1 - 4 players
1 to 2 hours of play
Embody a navigator in the Caribbean in the 17th century!
In the 17th century, three great nations, France, England and Spain, attempted to establish their supremacy in the new lands of the Caribbean.
Each of you will embody privateers who will seek adventure and riches to obtain maximum glory. To achieve this, you will trade and act with the towns and villages, fight on behalf of the nations or explore the islands.
Dimensions : 30 x 30 x 7 cm
7+
3-6 joueurs
15min de jeu
Dans la vie, il faut savoir provoquer sa chance et les porte-bonheurs peuvent vous y aider. Collectionnez-les tous et évitez les paires !
Prenez des risques et passer la main au bon moment si vous voulez que ce soit votre jour de chance.
Dans ce jeu, il faut vous approcher au plus proche des 21 points soit en provoquant une paire de carte, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision.
Contenu :
55 cartes, règles du jeu
14+
2-4 joueurs
30min-1h de jeu
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre.
Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
- Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.
- Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !
- De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
10+
1-4 players
1-2 hours of play
Dice Hospital is a worker placement game, in which as many patients as possible will have to be treated in order to reassure the local authorities.
Players use their hospital staff to treat patients on their hospital player board. However, players can also call on specialist staff to respond to certain emergency situations that arise and score more points with the authorities!
The game uses worker placement mechanisms for staff, dice to represent patients, a low die score represents a patient in poor health.
In each round, players will score points for each patient they discharge.
At the end of the game, the player with the most points among the patients discharged - minus all deaths - is declared the winner.