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Le ministre de l'Education nationale a décidé de fermer les classes de moins de trente élèves. Pour sauver l'école de l'île aux Moutons, à laquelle il manque un écolier, le maire et sa fille Jeanne ont l'idée d'y inscrire Vincent... un mouton ! Mais le ministre ne compte pas se laisser berner : la loi, c'est la loi.
Dimensions: 18,5 x 13 x 0,9 cm
Pages: 94 pages
10+
2-5 joueurs
45min de jeu
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez échapper à la chaleur et à l’insatiable tempête de sable.
Matériel :
- 49 cartes
- 48 marqueurs Sable
- 24 tuiles
- 6 marqueurs en plastique
- 6 pions
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle Tempête de sable
- 1 socle
- 1 maquette Machine volante
- 1 règle du jeu
4-8 joueurs
A partir de 10 ans
6 minutes
Bienvenue dans le restaurant le plus cosmopolite du monde !
Ici, les clients du monde entier viennent pour commander des plats dans des langues dont vous n’aviez jamais entendu parler, que vous n’imaginiez pas entendre et encore moins parler !
Un jeu coopératif, évolutif, rapide et tellement immersif !
Non inclus dans le jeu et nécessaire:
– un smartphone (ou une tablette)
– des écouteurs
– un crayon
2-5 joueurs
A partir de 10 ans
15 minutes
Tu pourrais même découvrir qui est le meurtrier, à moins que…
1. Méfie-toi des gens qui t’entourent 2. Joue une carte 3. Remporte un max d’objets + 2 modes de jeu encore plus taquins !