Se sentir comme dans un conte de fées magique avec ces veilleuses à cadre enchanteur.
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Il y a 14 articles.
9 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles différents et soyez à l’affut : Qui est un redoutable Loup-Garou ? Qui est un inoffensif villageois ? Vous n’aurez qu’une seule chance de le découvrir!
Du plaisir et du fun pour tous : parties courtes, également adapté aux petits groupes, pas d’élimination, le Maître du jeu joue aussi !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
- 16 cartes personnages
- 16 jetons
- une règle du jeu
2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20-30 min.
Le jeu familial très apprécié - en exclusivité pour la Suisse !
Déplacer des couloirs, déplacer des pions, chercher des trésors. Dans ce labyrinthe, les joueurs parcourent la Suisse en long et en large et découvrent des curiosités et des éléments typiques - des chutes du Rhin à l'accordéon schwytzois et de la fondue au Cervin.
Contenu/équipement : 1 plan de jeu avec 16 cartes routières fixes, 34 cartes routières à faire glisser, 4 missions de recherche, 4 pions de jeu
9-99
2 à 4 joueurs
60 min
En tant que riches bâtisseurs, les joueurs cherchent à accroître leur prestige en construisant la plus haute, la plus grande et le plus grand nombre de tours au cours de 4 tours. Des blocs de construction et différentes sections de tour (base / tronc / fenêtre / tourelle) sont achetés dans chaque zone du marché.
Mesurez vos compétences à celles de vos rivaux et gagnez ! Règles pour la version avancée incluses !
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 4 compteurs de points
- Compteur 1 an
- 52 pièces d'Asari
- 100 pièces de la tour
- 4 Obstacles à l'observation
- 45 cartes marchandes
- Instructions
- Guide général
6+
2-4 joueurs
15 min
Contenu :
- 1 HEXBUG® nano®
- 1 plateau de jeu en 3D muni de 24 couverts pivotants
- 18 jetons Cafard
- 1 dé
- 2 portes
10 ans et +
3 à 10 joueurs
Durée d'une partie : 10 min.
Le soleil vient de se coucher et les vampires chassent dans le village endormi, transformant petit à petit les habitants en nouveaux vampires. Heureusement certains villageois sont dotés de capacités hors du commun ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible vampire ? À vous de le découvrir ! Après le succès des jeux Loup Garou pour Une Nuit et Loup Garou pour Un Crépuscule, 15 nouveaux personnages et scénarios palpitants vous attendent ! Variez encore les plaisirs en combinant Vampire avec Loup Garou pour Une Nuit et pour Un Crépuscule !
En bonus : L’application gratuite remplace le maître du jeu !
5+
Tous les joueurs jouent ensemble contre Cucaracula. Vous remportez la partie si vous allumez les 12 bougies et qu'il vous reste de l'ail.
2 à 4 joueurs
8+
Pour les puzzleurs entraînés, le format 1000 pièces est idéal pour profiter de l'activité du puzzle, propice à la détente et à la relaxation. Chaque pièce a une forme unique et permet un assemblage parfait de l'image choisie.
Une scène du célèbre film 101 Dalmatiens.
Dimensions du puzzle assemblé: 70x50
A partir de 6 ans
Le jeu d'opération classique est maintenant disponible dans la plus petite taille du monde !
A partir de 6 ans
Jenga, le célèbre jeu d'adresse, en miniature. (Jenga signifie construire ! en swahili). Avant le début du jeu, les blocs de construction sont placés les uns à côté des autres par couches de 3 et empilés pour former une tour.
Profitez d'un morceau de nano-nostalgie et griffonnez avec le plus petit Etch A Sketch du monde.
Cette minuscule réplique est plus qu'un simple souvenir, c'est un jouet entièrement fonctionnel !
Tournez les boutons pour dessiner sur l'écran et secouez la tablette pour effacer votre création comme dans vos souvenirs. Vos dessins seront à une échelle beaucoup plus petite, mais le plaisir est le même.
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.