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2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20-30 min.
Le jeu familial très apprécié - en exclusivité pour la Suisse !
Déplacer des couloirs, déplacer des pions, chercher des trésors. Dans ce labyrinthe, les joueurs parcourent la Suisse en long et en large et découvrent des curiosités et des éléments typiques - des chutes du Rhin à l'accordéon schwytzois et de la fondue au Cervin.
Contenu/équipement : 1 plan de jeu avec 16 cartes routières fixes, 34 cartes routières à faire glisser, 4 missions de recherche, 4 pions de jeu
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20-30 min.
Le jeu familial très apprécié - en exclusivité pour la Suisse !
Déplacer des couloirs, déplacer des pions, chercher des trésors. Dans ce labyrinthe, les joueurs parcourent la Suisse en long et en large et découvrent des curiosités et des éléments typiques - des chutes du Rhin à l'accordéon schwytzois et de la fondue au Cervin.
Contenu/équipement : 1 plan de jeu avec 16 cartes routières fixes, 34 cartes routières à faire glisser, 4 missions de recherche, 4 pions de jeu
2-4 joueurs
A partir de 7 ans
20-30 min.
Le jeu familial très apprécié - en exclusivité pour la Suisse !
Déplacer des couloirs, déplacer des pions, chercher des trésors. Dans ce labyrinthe, les joueurs parcourent la Suisse en long et en large et découvrent des curiosités et des éléments typiques - des chutes du Rhin à l'accordéon schwytzois et de la fondue au Cervin.
Contenu/équipement : 1 plan de jeu avec 16 cartes routières fixes, 34 cartes routières à faire glisser, 4 missions de recherche, 4 pions de jeu
✓ De 2 à 6 joueurs.
✓ Dès 7 ans.
✓ Durée d’une partie : 20 min.
Défis Nature - Dinosaures 1 vous emmène à la rencontre des dinosaures les plus surprenants ! Découvrez les espèces disparues, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Le principe du jeu :
Le principe de Défis Nature - Dinosaures 1 est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des dinosaures. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Contenu
37 cartes illustrées
1 règle du jeu
Informations complémentaire
Poids 0.11 kg
Dimensions : 7.2 x 11.4 x 2 cm
14+
1-5 joueurs
environ 1h
L’Oracle est une extension pour le jeu de gestion La Baie des Marchands. Il introduit un nouveau Commerçant et de nouvelles mécaniques. Nécessite le jeu de base La Baie des Marchands et permet le jeu à 5.
10+
1 joueur
Maia Coeur-Ardent est seule face au reste du monde. Suite à un complot ourdi par des conspirateurs, elle se retrouve accusée du meurtre de sa propre mère, la Reine du Soleil. Pour prouver son innocence et reconquérir sa place, Maia doit descendre dans l’Arène du Grand Défi et affronter ses ennemis. La future reine choisie par les Antédragons remportera-t-elle la victoire sur ses ennemis, ou devra-telle s’avouer vaincue face aux conspirateurs et à leur funeste projet ?
8+
1-4 joueurs
30min
Découpez astucieusement votre feuille de jeu et construisez des parcs selon vos objectifs.
Le maire fait appel à votre expertise de paysagiste pour aménager de magnifiques jardins publics. Armé de vos ciseaux et d’un plan, révélez vos talents en matière de découpe pour dessiner des parcs hauts en couleur. Le premier joueur à terminer cinq parcs gagne la partie.
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
A partir de 8 ans
3-6 joueurs
15 minutes
Des fleurs et des abeilles
Le printemps, des fleurs, des abeilles, tous les ingrédients sont réunis pour polliniser les immenses champs de lavande, les tilleuls ou les acacias.
Dans Happy Bee, vous jouez des cartes abeilles et passez les autres à vos adversaires. Votre but : polliniser le plus grand nombre de fleurs. Choisissez bien les cartes abeilles que vous souhaitez jouer pour remporter la majorité et ainsi récupérer des fleurs. Mais prenez garde, vous n’êtes pas le ou la seul·e à vouloir récupérer les fleurs qui rapportent le plus de points de victoire.
7+
Échecs pour l'extérieur et l'intérieur. Figurines extra larges, roi d'environ 27 cm, surface de jeu d'environ 158 x 158 cm avec quatre chevilles pour une fixation facile. La surface de jeu est pliable et les figurines au design classique noir / blanc sont fabriquées en polyéthylène de haute qualité.
Dimension: 158x158cm
1-5 joueurs
10+
Durée d'une partie : 10min
L’histoire
La base a été piégée, la situation est désespérée ! Réunissez vos meilleurs agents pour réussir cette mission pas possible ! Plus de vingt bombes ont été détectées et le compte à rebours a commencé. Votre équipe est la dernière chance d’éviter la destruction totale!
Les +
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
Dans le jeu de société Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Skyjo, jeu de cartes avec des règles accessibles pour toute la famille. Son format permet de l'emporter facilement afin de jouer n'importe où.
La boite contient 150 cartes, 1 bloc de score et 1 livret de règles.
3-8 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Un crime vient d’être commis ! Le coupable ? il se cache-là, parmi la foule. Les inspecteurs sont à ses trousses. La victime peut mettre les enquêteurs sur la voie en dessinant ou en écrivant des indices… Mais le coupable rôde et intercepte les messages pour en effacer une partie… Les inspecteurs parviendront-ils à l’identifier avant que la victime ait livré son dernier message ?
Last Message, c’est un party game addictif et malin dans lequel une victime tente de mettre les enquêteurs sur la piste du coupable, dissimulé parmi la foule. C’est un cocktail de fun, déduction, rapidité, observation et dessin, qui invite de 3 à 8 joueurs à incarner des rôles différents, tous aussi excitants à jouer.
8+
2 à 4 joueurs
30 minutes
Sherlock - Connectez les Indices est un jeu compétitif d’enquête et de déduction qui vous oppose aux ennemis de Sherlock dans le but de devenir le plus grand détective du monde !
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
SKYJO ACTION de MAGILANO est le nouveau jeu de cartes passionnant pour les fans de SKYJO bien rodés et ceux qui veulent le devenir. Le but du jeu est, comme dans le SKYJO classique, d'atteindre un score le plus bas possible. En plus des cartes numériques, SKYJO ACTION comprend également des cartes d'action et des cartes étoiles, qui offrent aux joueurs de nombreuses nouvelles possibilités d'action pour atteindre cet objectif.
7+
2-5 joueurs
15min par partie
Barking Kittens est une extension du jeu Exploding Kittens. Convivial et facile à apprendre.
Chaque carte comporte des illustrations de Matthew Inman de The Oatmeal.
Comprend une paire de cartes Barking Kittens qui permettent aux joueurs de combiner leurs mains à son avantage et au désavantage de l'autre.
Nécessite Exploding Kittens pour jouer.
8+
30min à 1h de jeu
2-6 joueurs
Allemand, Français, Anglais
Jamaïque, 1675. Après une longue carrière dans la piraterie, le capitaine Henry Morgan est nommé gouverneur de la Jamaïque, avec l'ordre explicite de débarrasser les Caraïbes des pirates et des boucaniers ! Au lieu de cela, il invite tous ses anciens "collègues" à se joindre à lui dans sa retraite, pour profiter des fruits de leur pillage en toute impunité. Chaque année, en souvenir du "bon vieux temps", Morgan organise le Grand Défi, une course autour de l'île, et à la fin de celle-ci, le capitaine ayant le plus d'or est déclaré Grand gagnant.
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