Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
Frais de port offerts à partir de CHF 80.--
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
Choisissez un thème et racontez une histoire en utilisant les différents dés connecteurs à votre disposition, tels que: “l’autre jour”, “donc”, “tout à coup” ou encore “et là surprise.”.
Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi mettre leur grain de sel en lançant le dé noir et pimenter l’histoire à coups de “t’as pas eu trop peur?”, “et ton chien dans tout ça?”, “tu peux le prouver?”…
10+
4-8 joueurs
15min de jeu
Dracula organise une grande fête, mais les monstres sont aussi de la partie. Derrière leur loup, ils font ce qui leur plait, devinez, devinez qui ils sont.
Chaque joueur reçoit un rôle secret. À votre tour, vous pouvez :
Dès que vous pensez connaître l’identité de tous les joueurs, vous pouvez ACCUSER. Si vous avez raison, vous gagnez !
Des cartes à jouer avec une nouvelle touche d'esthétique. Avec une palette sobre et des graphismes distincts, ces cartes à jouer donnent une touche de couleur ludique à n'importe quel intérieur et sont aussi belles à jouer qu'à exposer.
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
SKYJO ACTION de MAGILANO est le nouveau jeu de cartes passionnant pour les fans de SKYJO bien rodés et ceux qui veulent le devenir. Le but du jeu est, comme dans le SKYJO classique, d'atteindre un score le plus bas possible. En plus des cartes numériques, SKYJO ACTION comprend également des cartes d'action et des cartes étoiles, qui offrent aux joueurs de nombreuses nouvelles possibilités d'action pour atteindre cet objectif.
4-10 joueurs
A partir de 8 ans
15 minutes
Pour les gens qui aiment les mimes, mais pas attendre leur tour !
Qui mime me suive est un jeu d'ambiance frénétique dans lequel tout le monde devine et mime en même temps. Faites de la place, éloignez les objets fragiles et lancez vous dans la partie !
A partir de 7 ans
2-5 joueurs
15 minutes
Tacoloco
Tout le monde aime les tacos. Rassemblez donc vos amis pour une soirée tacos inoubliable ! Ensemble, vous empilerez les tacos les uns après les autres avec de délicieuses garnitures. Persone ne dirait non à un bon taco, n'est-ce pas ? Veillez simplement à ne pas trop remplir le taco et à ne pas créer une situation désordonnée. Celui qui réussit à garder la tête froide gagne !
1. Choisissez l'une de vos garnitures et placez-la dans le taco.
2. Additionnez les nombres des garnitures sur le taco et essayez de garder un total inférieur à 11.
3. Vous dépassez le nombre de garnitures ? Le taco déborde ! Gardez toutes les cartes en pénalité !
Attention aux cartes spéciales qui ajoutent des éléments inattendus au jeu. À vos places, taco, partez !
Le plus petit jeu de cartes UNO du monde. Avec les mêmes règles que la taille normale, mais pas vraiment adapté aux grandes mains. Il se joue en plusieurs manches, jusqu'à ce que quelqu'un ait atteint 500 points. Le premier à se débarrasser de toutes les cartes gagne une manche. On commence avec 7 cartes. Celui qui a en main le même nombre ou la même couleur que celui qui se trouve en haut de la pile de défausse peut se défausser. Celui qui ne peut pas se défausser doit prendre une carte. Sauf s'il a une carte spéciale. Ne pas oublier de le faire : Il faut crier UNO lorsque l'on pose l'avant-dernière carte, sinon on prend 2 cartes.
8+
2-6 joueurs
30min à 1h de jeu
Tout doit disparaître !
Endossez le rôle d’un marchand prêt à tout pour faire des profits, y compris sur le dos des aventuriers qui viennent combattre les monstres attaquant votre cité.
Bazar Quest est un jeu de draft et d’opportunisme pour 2 à 6 joueurs. Choisissez bien quels trésors (ou babioles) exposer dans votre vitrine, pour attirer les héros dans votre échoppe. Vendez-leur votre meilleur (ou pire !) équipement et envoyez-les au combat.
En cas de succès, à vous la gloire ! Mais s’ils se font manger tout cru... tant mieux, pas de SAV ! Attention quand même à ne pas perdre l’ensemble des héros avant qu’ils n’aient chasser les trois monstres, sinon c’est la faillite pour tous les joueurs...
Cette premiere édition comprend une extension pour jouer en Solo
5+
2-6 joueurs
Jamais Domino n'a été aussi savoureux ! L'emballage en carton est bien trop dommage pour prendre la poussière dans un tiroir, car il enthousiasme même les fans de design les plus exigeants avec ses couleurs rafraîchissantes et son design astucieux. Les dominos eux-mêmes ont été travaillés avec le plus grand soin et invitent à jouer encore et encore. Un excellent cadeau pour tous ceux qui attachent de l'importance à l'esthétique, même pour les objets du quotidien.
1-2 joueurs
A partir de 8 ans
Revivez le temps d’un carnet la légende d’un illustre personnage. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles.
Tentez de ramener le calme dans la forêt où des monstres ont décidé de semer la zizanie. Fabriquez des potions et combattez-les.
Contenu: 22 cartes Merlin (face Puzzle, face Objet), 1 carte règles
Auteur·trice·s : Yoann LEVET
Illustrateur·trice·s : Jérémie CANSADO
2-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Version FR/DE/IT
Dans le jeu de société Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
Un jeu de cartes simple, subtil et terriblement addictif !
Skyjo, jeu de cartes avec des règles accessibles pour toute la famille. Son format permet de l'emporter facilement afin de jouer n'importe où.
La boite contient 150 cartes, 1 bloc de score et 1 livret de règles.
3-6 joueurs
A partir de 8 ans
20 minutes
Devinez les intentions de vos adversaires et jouez la bonne carte !
À chaque tour, tout le monde joue simultanément une carte de sa main pour tenter de récupérer celle qui l’intéresse au centre de la table. Les cartes sont classées par ordre croissant, et chacun remporte la carte qui se trouve au niveau de celle qu’il a jouée. La carte que vous gagnez rejoint votre zone de score, en fonction de sa couleur. Mettez la main sur les couleurs associées à vos valeurs les plus élevées pour l’emporter.
A partir de 6 ans
3-6 joueurs
15 minutes
Votre nuit s'annonce mouvementée au fil de tous ces rêves déjantés ! En tant que preux chevalier, affrontez vos adversaires avec le seul et unique accessoire à disposition dans votre lit : un OREILLER ! Soyez observateur et vif pour effectuer le bon geste au bon moment. Mais attention, prenez garde au roi du silence : toute chamaillerie est interdite en sa présence ! Qui se réveillera vainqueur de cette nuit délirante et chargée en batailles d'oreillers ?
Contenu:
2 oreillers, 56 cartes Personnage (7 cartes Dragon endormi, 7 cartes Roi du silence, 21 cartes Chevalier attaquant, 21 cartes Chevalier défensif)
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
7+
Le jeu de manipulation des lettres et des mots. Le plus long mot marque des points. Score doublé, si un joueur pose toutes les lettres de son support. Le but du jeu est de faire le mot le plus long possible. Si vous videz votre support pendant votre tour de jeu, vous marquez le double de points. Le gagnant est celui qui atteint le score le plus élevé.
2 à 4 joueurs
9+
2-4 joueurs
30min de jeu
Le jeu culte suisse en version voyage. Ainsi, Brändi Dog peut être joué en permanence et partout. Dans la version XS, tous les éléments sont légèrement plus petits. L'équipe qui s'associe intelligemment gagne.
Dimensions : 15,5x15,5x0.8cm
10+
2-5 joueurs
30 – 45 minutes
Bienvenue dans les sixties ! Admirez la vue incroyable depuis l’Empire State Building, le plus haut gratte-ciel du monde, ou promenez-vous dans Central Park. À moins que vous ne préfériez faire du lèche-vitrines entre Times Square et Brooklyn…
Les Aventuriers du Rail est un système de jeu simple et élégant qui plaît aussi bien aux débutants qu’aux joueurs expérimentés. Apprenez les règles en 3 minutes, jouez-y pendant des heures !
Contenu :
Sucrés et gourmands, ils croquent sous la dent et parfois contiennent des pépites... Ce sont les cookies! Acceptes-tu les nôtres?