3-8 joueurs
A partir de 8 ans
30 minutes
Nouvelle édition
À vivre en famille, entre amis et/ou en groupe.
À partir de situations différentes, Feelings invite à la rencontre de soi et de l’autre, à l’écoute de nos différences, de nos ressemblances et à la prise en compte de l’autre comme personne unique.
À la lecture d’une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l’une des émotions proposées dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l’émotion qu’il pense choisie par celui-ci.
L’objectif ludique est de trouver l’émotion de l’autre. La piste des émotions reflétera votre degré d’empathie et d’ouverture aux autres.
Welcome
There are 15 products.
10+
2-5 joueurs
45min de jeu
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. Dans ce jeu de coopération, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun si vous espérez échapper à la chaleur et à l’insatiable tempête de sable.
Matériel :
- 49 cartes
- 48 marqueurs Sable
- 24 tuiles
- 6 marqueurs en plastique
- 6 pions
- 4 pièces Machine volante
- 1 échelle Tempête de sable
- 1 socle
- 1 maquette Machine volante
- 1 règle du jeu
6+
2-4 joueurs
30min de jeu
Oyez intrépides de tous horizons !
Une vile créature s'est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l'affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques.
C'est ainsi que l'ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
3+
Carefully illustrated puzzles with animal designs for children from 3 years old. Beautifully packaged with felt ribbon and sample puzzle piece. Available in a display with 6 different patterns (Jungle, Unicorn, Ocean, Panda, Polar and Farm).
28 pcs
Dimensions : 350 x 230mm
3+
Carefully illustrated puzzles with animal designs for children from 3 years old. Beautifully packaged with felt ribbon and sample puzzle piece. Available in a display with 6 different patterns (Jungle, Unicorn, Ocean, Panda, Polar and Farm).
28 pcs
Dimensions : 350 x 230mm
3+
Carefully illustrated puzzles with animal designs for children from 3 years old. Beautifully packaged with felt ribbon and sample puzzle piece. Available in a display with 6 different patterns (Jungle, Unicorn, Ocean, Panda, Polar and Farm).
28 pcs
Dimensions : 350 x 230mm
Ages: 6 and up
Decorative scratch pictures in a magical light box - great craft fun and beautiful decoration idea in one
Create 6 beautiful scratching motifs and display your artwork in the light box.
The lighting refines your scratching picture, making it a unique eye-catcher.
Contents: 6 scratch pictures, 2 wooden pens, light box, instructions and accessories. In addition, 2 AA batteries are required (not included).
With the craft items from Avenir, children can simply try it and let their creativity run wild.
2-8 players
Ages 8 and up
30 minutes
FR/DE/IT version
In the Skyjo board game, anticipate, be daring in your decisions and replace your cards wisely to score the fewest points at the end of the game.
A simple, subtle and terribly addictive card game!
Skyjo is a card game with accessible rules for the whole family. Its format makes it easy to take with you wherever you go.
The box contains 150 cards, 1 score pad and 1 rulebook.
2-8 players
Ages 8 and up
30 minutes
FR/DE/IT version
SKYJO ACTION by MAGILANO is the new exciting card game for well-rehearsed SKYJO fans and those who want to become one. As in the classic SKYJO, the aim of the game is to achieve the lowest possible score. In addition to number cards, SKYJO ACTION also includes action cards and star cards, which give players many new options for action to achieve this goal.
3-10 joueurs
A partir de 18 ans
30 minutes
Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l’apéro entre amis. Il est composé de 132 cartes « questions » et de 468 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes.
Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne.
Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.